時間:2023-02-21 11:59:26
緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇網(wǎng)絡運營推廣合作,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!
在產(chǎn)品同質(zhì)化、渠道同質(zhì)化、終端同質(zhì)化、推廣同質(zhì)化、營銷同質(zhì)化的今天,網(wǎng)絡游戲營銷與娛樂營銷成為眾多傳統(tǒng)行業(yè)營銷差異化的救命稻草,網(wǎng)絡游戲成為傳統(tǒng)行業(yè)的最新發(fā)現(xiàn)的一座金礦,更多的傳統(tǒng)行業(yè)試圖與網(wǎng)絡游戲運營商結成戰(zhàn)略聯(lián)盟伙伴。從2005年起,網(wǎng)絡游戲運營商也從傳統(tǒng)行業(yè)的集體營銷舉動中發(fā)現(xiàn)了新的盈利“藍海”。那么,是否把傳統(tǒng)行業(yè)的品牌logo和網(wǎng)絡游戲虛擬畫面放在一起就能夠提升營銷力?答案是否定的,就筆者代表特步與盛大網(wǎng)絡無數(shù)次的談判、磨合與執(zhí)行的經(jīng)驗來談談傳統(tǒng)行業(yè)在實施網(wǎng)絡游戲營銷的環(huán)境、觀念與方法。
相識恨晚——泛媒體時代的資源共享
網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)之中一個分眾媒體已經(jīng)是不爭的事實,作為媒體販賣的是內(nèi)容。因為內(nèi)容才會贏得受眾持續(xù)的關注和認可,傳統(tǒng)媒介通過幾十年的堅持和變革才獲得受眾回報的收視率和發(fā)行量。網(wǎng)絡文化的特性是一種快餐文化和草根娛樂,流行成為重要的標簽。從一年一產(chǎn)的網(wǎng)絡歌手與網(wǎng)絡紅人的快速誕生與迅速湮沒,我們就明白網(wǎng)絡產(chǎn)品極段的生命周期。網(wǎng)絡游戲的環(huán)境與幾年前盛大《熱血傳奇》時已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,靠點卡為盛大賺取豐厚利潤的《傳奇》系列在2005年已經(jīng)正式宣布免費,說明了網(wǎng)絡游戲曾經(jīng)一枝獨秀的隕落。在中國市場上,每年有200多款的新游戲上市,成活下來并有贏利的游戲就只有3-5款,大部分從誕生就宣告了歷史使命的結束。因此,并不是所有的網(wǎng)絡游戲都有能稱為媒介的資格,那么網(wǎng)絡游戲運營商希望能夠在新產(chǎn)品上市初期通過不同的推廣渠道來贏得更多網(wǎng)民的眼球,能夠得到傳統(tǒng)行業(yè)的營銷青睞,利用傳統(tǒng)行業(yè)的營銷資源優(yōu)勢對產(chǎn)品進行整合推廣這是一個四兩撥千金的營銷策略。
與互聯(lián)網(wǎng)恰恰相反的是傳統(tǒng)行業(yè)的品牌都希望自己做成百年品牌,品牌在市場上營銷多年,品牌老化問題始終困擾傳統(tǒng)行業(yè)??煽诳蓸吩诎偈驴蓸贰澳贻p一代的選擇”的品牌訴求下,唯一的辦法就是不斷賦予品牌年輕、時尚的色彩,通過網(wǎng)絡游戲文化、故事、人物等元素的應用能夠為傳統(tǒng)品牌賦予新的活力。另一方面,渠道、終端、產(chǎn)品在傳統(tǒng)行業(yè)的多年運營下已經(jīng)具有媒體的功能,在廣告無處不在的時代,產(chǎn)品包裝、終端陳列無疑成為傳統(tǒng)品牌在常規(guī)利潤下發(fā)現(xiàn)的新藍海,成千上萬的產(chǎn)品包裝、全國的銷售終端、專賣店、廣告物料成為了掌握在傳統(tǒng)品牌手中的一個“泛媒介”。
在國外,實力強大的網(wǎng)絡游戲運營商為增添游戲的真實感,會主動支付一筆授權費用把國際品牌的形象和標志用在游戲中。而在國內(nèi),一方面是游戲運營的實力不夠強大,另一方面是具有強大號召力的本土品牌較少,這樣導致了異業(yè)聯(lián)盟規(guī)則的改變,游戲運營商會掌握更大的話語權。因此,只有對網(wǎng)絡游戲和自身優(yōu)勢充分認識的基礎上,傳統(tǒng)品牌才能夠掌握談判的平等權與話語權,才會在泛媒介的共識之下,資源互換,網(wǎng)絡游戲運營商和傳統(tǒng)廠家才有合作的基礎。正是這樣二者互補性的營銷需求,才導致了傳統(tǒng)廠商和網(wǎng)絡游戲運營商異業(yè)聯(lián)盟的潮流。
觀念聯(lián)盟——協(xié)同作戰(zhàn)
通過前面的分析,我們明白了雙方的營銷需求,但是傳統(tǒng)品牌應該保持清醒,并不是所有的網(wǎng)絡游戲營銷都能夠成功,傳統(tǒng)品牌應該怎樣用好網(wǎng)絡游戲營銷,讓資源轉(zhuǎn)化為實實在在的營銷力,要調(diào)整好以下六個方面的營銷思維。
一、 挑選新產(chǎn)品,拒絕老產(chǎn)品
在挑選網(wǎng)絡游戲合作伙伴時,一定要挑選新游戲,而不要選擇老游戲,運營商會大力推廣新游戲,上市前期會有大規(guī)模的營銷造勢,這種聲勢會一直持續(xù)到游戲運營一年左右。而已經(jīng)運營了一、二年的老游戲已經(jīng)成為運營商穩(wěn)定的利潤來源,網(wǎng)絡的本質(zhì)決定了一款游戲短暫的生命周期,運營商不會大規(guī)模的投入資源推廣。否則,自己單方面的投入為他人做嫁衣裳,得不喪失。
二、 門當戶對,締結完美姻緣
據(jù)相關統(tǒng)計表明,每年有200多款國外、國內(nèi)游戲上市,就需要有較高的鑒別能力,90%的游戲面臨新產(chǎn)品上市失敗的困境。因此選擇選擇有實力的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商或運營商合作這是關鍵。另一方面,選擇和自己品牌文化、個性、內(nèi)涵、調(diào)性一致的網(wǎng)絡游戲合作這是前提,游戲本身的文化、形象應該為品牌賦予正面、積極的聯(lián)想。
三、 整合資源而不購買資源
聯(lián)盟就是建立在平等、互利基礎上的伙伴關系,其合作的前提就是資源互補,從而產(chǎn)生一加一大于二的結果。而不是傳統(tǒng)品牌付費向游戲運營商購買營銷資源的行為,但是,如果游戲本身由國外公司開發(fā),由國內(nèi)公司運營這種情況下,一般要向開發(fā)商支付一定的游戲形象授權使用費用。
四、 廣告回報不要貪多圖全
按照傳統(tǒng)的廣告思維,廣告頻次上一定量才有效果,廣告覆蓋面越大越好,Ad In Game確恰恰相反,既然是游戲里的廣告這種隱形傳播模式,追求大而全反而會影響傳播效果??煽诳蓸芬簿蛢H僅在《魔獸世界》中放置了一個兌獎員而已,和廣告強制性傳播不同在于游戲內(nèi)置廣告本身就是一種深度體驗營銷,廣告太多只會引來游戲玩家的抵觸和不滿。
五、 圍繞游戲展開系統(tǒng)營銷
采用網(wǎng)絡游戲營銷就不能僅僅停留在網(wǎng)絡游戲廣告的層面,而應該建立系統(tǒng)化的營銷思維,就應該從產(chǎn)品與游戲巧妙的結合開始做起,結合游戲的文化、形象研發(fā)出專門的產(chǎn)品成為網(wǎng)絡游戲營銷的道具,然后通過線上、線下的營銷推廣資源從平面視覺、電視廣告、促銷活動、公關活動等綜合營銷手段全面出擊。
六、 掌握時機,立竿見影
網(wǎng)絡游戲營銷作為一種營銷策略可以長時間堅持采用,但是網(wǎng)絡游戲不適合作為長期的營銷工具,一般而言,與一款游戲的合作周期以一年或者產(chǎn)品的一季為最佳,時間太久,目標顧客容易產(chǎn)生營銷對抗癥。
添薪加火——讓溫水沸騰
傳統(tǒng)品牌解決好以上幾大觀念之后,游戲運營商和傳統(tǒng)品牌就應該合而為一,推廣游戲和推廣傳統(tǒng)品牌,接下來就開始全面進入網(wǎng)絡游戲營銷的具體工作中,作為戰(zhàn)略聯(lián)盟最大的好處在于廠家的商業(yè)意圖可以通過游戲本身掩蓋起來,網(wǎng)絡游戲越成功,廠家收獲的營銷價值越大,推廣游戲就是推廣自己的品牌和產(chǎn)品。
一、 公關先行,謀勢而動
廠家采用游戲營銷策略最更本的目的就是產(chǎn)品銷售與品牌提升,要達到雙重目標就需要采用公關手段,用新聞的形式讓網(wǎng)絡游戲和傳統(tǒng)品牌得到快速的傳播,一方面為網(wǎng)絡游戲上市謀求最大的聲勢,吸引網(wǎng)絡游戲玩家的眼球,同時通過異業(yè)結盟這種創(chuàng)新的營銷模式深度推廣品牌文化與內(nèi)涵。
二、 游戲本身的廣告植入
游戲內(nèi)的植入式廣告有多種方式,廠家可結合自己的營銷策略和行業(yè)特性進行選擇,通常意義上,有游戲人物命名、游戲道具和裝備命名、游戲場所命名、游戲活動命名、有游戲團隊命名、以及游戲內(nèi)資訊廣告等等方式,游戲內(nèi)廣告的植入一方面起到品牌提示與品牌體驗的效果,另一方面在于與線下活動起到互動的效果。
三、 線上、線下營銷資源整合
可口可樂與《魔獸世界》最大的成功就是線上、線下傳播資源整合的成功。在空中有SHE三位成員化身為《魔獸世界》COSPLAY形象;在線上力推Icoketi體驗網(wǎng)站,完成游戲玩家游戲時間、游戲禮品兌換以及游戲活動告知等功能;在銷售終端大力營造可口可樂——《魔獸世界》游戲氛圍,在與網(wǎng)吧合作開辟可口可樂銷售區(qū),讓玩家得到虛幻的游戲與現(xiàn)實的可口可樂雙重體驗;與游戲運營商——上海九城在全國范圍內(nèi)開展《魔獸世界》玩家嘉年華活動。
四、 開展大規(guī)目的促銷活動
首先:傳統(tǒng)思想不能被改變。對于剛接觸互聯(lián)網(wǎng)的站長來說,網(wǎng)站運營的方向不能掌握的很好,大家都是根據(jù)自己的一個傳統(tǒng)的思想去運營網(wǎng)站。認為網(wǎng)站就應該要通過關鍵詞,外鏈,內(nèi)容來獲取搜索引擎排名。對利用搜索引擎排名的方法的確是可以運營網(wǎng)站,但是對網(wǎng)站運營來說,僅僅是搜索引擎優(yōu)化是完全的不夠的,搜索引擎優(yōu)化知識網(wǎng)站運營的方法之一,但是卻被很多站長們的傳統(tǒng)思想所固定,認為網(wǎng)站運營的唯一方法就是搜索引擎優(yōu)化,如果站長們不能改變這一想法,網(wǎng)站想能運營成功也是很困難的事情?;ヂ?lián)網(wǎng)是在不停發(fā)展的,就想改革開放一樣,大家的思想也要能更的上發(fā)展,這樣網(wǎng)站運營才不會被淘汰的。
其次:不能合理利用流行推廣方式?,F(xiàn)在相同類型的網(wǎng)站競爭力也是很強大的,在競爭激烈的環(huán)境里就要找到自己的推廣方法,根據(jù)當前流行的推廣方式,定一套屬于自己的推廣方法,不能完全的套用別人的方法。就拿現(xiàn)在的社交網(wǎng)絡平臺來說,網(wǎng)站運營中如果你不能合理的運用這一流行的推廣方法,那你的網(wǎng)站就只能被OUT,互聯(lián)網(wǎng)就是這么簡單,適者生存的環(huán)境。在流行的東西中給自己定個位,選擇個自己適合的方式去運營,騰訊微博火還是新浪微博火,對于你來說必須有個選擇,你的網(wǎng)站是趨于娛樂的,還是趨于資訊新聞的,這將決定你要使用什么樣的圈子去推廣。流行的東西要用,但不是所有的東西都要去用,取長補短的去利用這些平臺,如果不能合理利用,只會導致網(wǎng)站運營的失敗結果。
再次:不能提高用戶粘性。對于網(wǎng)站來說最大的核心就是用戶,網(wǎng)站的運營成敗都在于用戶,用戶是上帝,這也不例外于網(wǎng)絡。網(wǎng)站運營過程中要考慮到網(wǎng)站能給用戶提供什么,網(wǎng)站需要什么樣的用戶,網(wǎng)站的用戶想在自己的網(wǎng)站上獲得什么信息等,這些都是網(wǎng)站運營中需要策劃的。很多網(wǎng)站為了眼前的盈利機會,會以犧牲用戶的體驗為前提,如果網(wǎng)站的運營前提不是為了用戶而運營,這網(wǎng)站基本上是走到失敗的邊緣了。不管網(wǎng)站做出什么樣的運營方式,都要提前為用戶考慮。用戶為成為網(wǎng)站運營的核心,也會成為網(wǎng)站運營的死因。
[關鍵詞]網(wǎng)絡游戲 游戲市場 游戲設計
[中圖分類號]TP393 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2012)02-0137-01
隨著近年互聯(lián)網(wǎng)的大量普及,網(wǎng)絡游戲已然成為普通大眾的主要娛樂形式之一,其所參與的對象從原來的15-30年齡段,已發(fā)展到全年齡段,網(wǎng)絡游戲市場以成倍的規(guī)模增長。發(fā)展到2010年據(jù)艾瑞調(diào)查公司的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到318.6億元,但玩家的規(guī)模在前幾年的迅速擴大后,相對趨于飽和。中國網(wǎng)絡市場的細分更加精細化,即:玩家對游戲的品質(zhì)更加看重,游戲公司必須重視用戶體驗的需求。
中國原創(chuàng)游戲在近幾年有了一定發(fā)展,也涌現(xiàn)出一些不錯的國產(chǎn)游戲。例如:金山軟件的《劍俠情緣網(wǎng)絡3》,網(wǎng)易《夢幻西游》等獲得了不少玩家認可,保持了較長時間的關注。尤其《劍俠情緣網(wǎng)絡3》,以其精美的3D游戲場景,充滿中國古典特色的角色造型,還有充滿內(nèi)涵的中國武俠文化,給玩家留下了極深印象,并且在滿足各種不同玩家的口味上設計了不同類型任務,可玩性極強,擁有較好的游戲粘黏性,鞏固了不少玩家群。但從中國原創(chuàng)游戲整體的現(xiàn)狀來看仍存在諸多問題,現(xiàn)分析如下:
一、存在的問題
(一)游戲市場發(fā)展尚不成熟
國內(nèi)游戲市場逐漸形成由幾個大型游戲運營公司主導的現(xiàn)狀,而相對的小型游戲運營公司被擠壓,很多紛紛撤離競爭激烈的運營市場,開始轉(zhuǎn)向海外游戲出口和產(chǎn)品的研發(fā)上。這樣的分流是市場競爭之必然,但新的一輪問題接踵而至,中小型公司的生存空間受到打壓,大型企業(yè)霸占市場,勢必導致壟斷,致使市場發(fā)展更加不均衡,中小型公司研發(fā)的產(chǎn)品必然要通過擁有眾多玩家資源的企業(yè)尋求合作,產(chǎn)品多,平臺有限,研發(fā)公司的利益勢必縮水,導致研發(fā)團隊經(jīng)費短缺,從而影響了研發(fā)產(chǎn)品的質(zhì)量,形成新的惡性循環(huán)。
(二)游戲市場推廣不夠成熟
在游戲市場推廣,國內(nèi)游戲企業(yè)以及相關的媒體推廣公司在推廣方式上存在較多問題,例如:一些公司為了吸引更多用戶的眼球,不惜采用與游戲真實內(nèi)容無關的低俗、黃色的廣告宣傳模式植入到網(wǎng)頁鏈接中,當用戶點擊網(wǎng)頁時自動跳出。這種推廣模式不但收不到預期的推廣目的,而且引來大量網(wǎng)民的反感,讓不少新研發(fā)的游戲作品的推廣遭遇風險和不測。
(三)對周邊產(chǎn)品的推廣意識還有待加強
國內(nèi)原創(chuàng)游戲的生存因其本身的問題,在用戶的粘黏度上還有待加強。尤其是一些社交類的游戲其生存周期較短,企業(yè)沒有做好周邊產(chǎn)品推廣的準備,游戲曇花一現(xiàn)的情況比比皆是。同時,游戲研發(fā)團隊研發(fā)工作量大,在與運營公司的合作中沒有做好周邊產(chǎn)品推廣的準備等等。
二、相關建議
網(wǎng)絡游戲在經(jīng)歷了十來年的發(fā)展,在整個市場上各個企業(yè)逐漸有了自己的定位,不少中小型企業(yè)揚長避短,退出運營市場,走研發(fā)產(chǎn)品之路或者出口海外之路。但正如所有企業(yè)都意識到的,中國國產(chǎn)游戲的根在國內(nèi),國內(nèi)市場一天沒做好,中國游戲就不會有真正的發(fā)展和壯大。有的尋求大型的企業(yè)合作,走合作開發(fā)的途徑。這些現(xiàn)象的出現(xiàn)說明市場逐漸有規(guī)律化,功能細分化,但整個市場鏈還不成熟,不平衡,中小型企業(yè)處于弱勢地位,并不利于游戲市場的發(fā)展。這些就需要相關政府出面規(guī)范和出臺一些扶持中小型企業(yè)的鼓勵政策,同時加強管理,大力打擊不合理競爭和違規(guī)運營,促進游戲市場的健康發(fā)展。
在市場推廣上,應從用戶的角度去考慮,不要一味走低級趣味,強行嵌入的方式,而應獲得用戶的好感和信任,尋找健康、可持續(xù)發(fā)展的推廣模式。同時推廣思維上應該整體和系統(tǒng),對市場做好充分的準備,推動游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā),為企業(yè)盈利拓展更多的空間。
鼓勵建立品牌企業(yè),由企業(yè)推動游戲產(chǎn)品的市場投放,而不是打一槍換一炮,甚至一炮都沒放,就解散。游戲研發(fā)企業(yè)應著力于產(chǎn)品質(zhì)量的提高,沉下心來做好產(chǎn)品,而不是為了短期利益,采用不正當?shù)母偁?,避免產(chǎn)品同質(zhì)化的進一步惡化。
“互聯(lián)網(wǎng)+”、“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”等概念已經(jīng)上升為國家層面的戰(zhàn)略,我們已經(jīng)進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,電子商務已經(jīng)成為實施“互聯(lián)網(wǎng)+”行動的重要手段,是實現(xiàn)“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”目標的重要抓手,是中國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級重要的支撐之一。
截至2015 年12月,全國開展在線銷售的企業(yè)比例為32.6%,開展在線采購的企業(yè)比例為31.5%,全國利用互聯(lián)網(wǎng)開展營銷推廣活動的企業(yè)比例為33.8%。受中國網(wǎng)絡零售市場發(fā)展帶動,開展網(wǎng)上銷售業(yè)務的企業(yè)數(shù)量、銷售規(guī)模增長迅速。有34.0%的企業(yè)在基層設置了互聯(lián)網(wǎng)專職崗位,中國電子商務服務企業(yè)直接從業(yè)人員超過270萬人,由電子商務間接帶動的就業(yè)人數(shù),已超過2000萬人。未來3年,我國3000多萬家中小企業(yè)將有半數(shù)企業(yè)嘗試發(fā)展電子商務,電子商務行業(yè)人才需求量也更加趨緊,對具備運營、技術、推廣技能人才的需求量將會激增。
1企業(yè)對電子商務人才的需求層次
企業(yè)對電子商務人才需求的層次是不同的,具體可以分為以下兩種不同的層次,不同層次的電子商務人才可以適應不同層次的企業(yè)的需求。
(1)企業(yè)電子商務應用初級階段技術與商務復合初級人才,需要的是能夠在互聯(lián)網(wǎng)思維的主導下用技術傳達商務理念的復合人才。
(2)企業(yè)電子商務應用到一定階段綜合型高級人才,需要有豐富的電子商務從業(yè)經(jīng)驗,了解電子商發(fā)展趨勢,熟悉品牌運營之道,挖掘電子商務發(fā)展機會的高精尖綜合型人才。
2企業(yè)對電子商務人才的需求方向
2.1技術性人才
美工人員:開展視覺營銷的人員。分為美工助理、美工專員和美工設計師。電商賣的就是圖片和文字,美工人員成為企業(yè)標準配置的人員。要求具備視覺營銷的思維,設計能力強,并熟悉網(wǎng)頁設計技巧;
信息化人員:實現(xiàn)用戶體驗的網(wǎng)站策劃和建設、信息化模塊建設和維護人員。電商企業(yè)依靠高度信息化產(chǎn)生的效率取得競爭優(yōu)勢,企業(yè)內(nèi)部各個環(huán)節(jié)的信息系統(tǒng)的設計和維護是企業(yè)的核心能力。
2.2運營人才
運營策劃人員:企業(yè)電子商務整體規(guī)劃、網(wǎng)絡交易平臺SEO優(yōu)化整治、網(wǎng)絡交易平臺內(nèi)外部營銷、進銷存管理;
商品編輯:商品信息維護與更新;
數(shù)據(jù)分析:電子商務是數(shù)據(jù)依賴的,通過數(shù)據(jù)分析,可以判斷網(wǎng)站的健康狀況,可以評估運營計劃執(zhí)行的效果,并為企業(yè)下一步的行動提供決策依據(jù)。
客服人員:客服洽談、跟單與訂單處理、客戶關系管理。
2.3推廣人才
網(wǎng)絡推廣:制定和實施推廣計劃。
2.4綜合型高級人才
高級電子商務師:了解電商發(fā)展趨勢,熟悉品牌運營之道,通曉電子商務全局,具有前瞻性思維,挖掘電商發(fā)展機會的綜合型高級人才。
高層管理人員:企業(yè)高層管理人員應了解電子商務,協(xié)調(diào)各部門應用電子商務提高工作效率及企業(yè)效益。
3高職電子商務人才對應的就業(yè)崗位職責及能力要求分析
根據(jù)以上對當前企業(yè)對電子商務人才需求的層次及方向分析,結合高職電子商務專業(yè)學生的特點,可以將高職電子商務專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)崗位分為網(wǎng)店美工、網(wǎng)絡營銷、網(wǎng)絡推廣、在線客服、網(wǎng)絡信息編輯、網(wǎng)站運營、網(wǎng)店店長等7類,各崗位對于職業(yè)素養(yǎng)的要求大致相同,主要歸納為以下幾個方面:
(1)有較強的溝通及壓力承受能力;
(2)思維靈活,進取心和責任心強;
(3)有團隊合作意識;
(4)善于溝通,良好的表達、溝通協(xié)調(diào)能力;
(5)良好的服務意識。
各崗位分別對應的崗位職責與能力要求如下:
3.1網(wǎng)店美工
崗位職責:規(guī)劃店鋪及素材、商品寶貝拍攝、圖片美化工作、主圖設計、詳情頁制作、店面整體形象設計更新。
能力要求:了解市場營銷和消費者心理,懂得視覺營銷原理,精通光影魔術手和美圖秀秀、Photoshop、Dreamweaver和HTML語言、CSS 。
3.2網(wǎng)絡營銷
崗位職責:制定網(wǎng)絡營銷計劃與方案;網(wǎng)絡交易平臺SEO與優(yōu)化整治;有價流量的獲?。ㄖ蓖ㄜ嚨龋┑娜粘?yōu)化;淘寶論壇發(fā)帖頂貼,幫派的建立與促銷活動策劃與實施、增加成交轉(zhuǎn)換率與客單價活動的策劃和實施;交易平臺促銷活動(增加店鋪信譽度及新顧客)的策劃和實施;外部網(wǎng)站、微博、微信、QQ宣傳及活動策劃和實施;搜索引擎優(yōu)化與排名;網(wǎng)絡營銷效果評估。
能力要求:計算機網(wǎng)絡能力、網(wǎng)站推廣能力、Seo搜索引擎優(yōu)化能力、網(wǎng)絡營銷方案策劃能力、網(wǎng)絡營銷效果評估能力
3.3網(wǎng)絡推廣
崗位職責:制定推廣計劃;利用郵件,論壇,博客,QQ等網(wǎng)絡方式進行推廣、優(yōu)化搜索引擎競價排名、網(wǎng)絡廣告、網(wǎng)站合作等多種渠道的推廣工作,增加網(wǎng)站的流量和知名度;熟悉各種互聯(lián)網(wǎng)廣告的形式和特點,善于利用網(wǎng)絡各種資源,對網(wǎng)站進行宣傳,包括SNS、BBS、BLOG、微博、微信等;與線下推廣活動協(xié)同。
能力要求:網(wǎng)絡推廣能力、推廣方案策劃能力。
3.4在線客服
崗位職責:售后服務;售中負責客戶線上咨詢、投訴、訂單處理等,引導用戶成交,提高服務質(zhì)量;負責客戶意見、建議、系統(tǒng)需求的記錄、整理、提交;維護良好的客戶關系,掌握客戶需求,將客戶信息歸檔,促銷活動及時通知。
能力要求:辦公自動化軟件應用能力、語言表達能力和溝通能力、應變能力和解決問題的能力。
3.5網(wǎng)絡信息編輯
崗位職責:負責網(wǎng)站新聞欄目的日常更新及維護;負責網(wǎng)站原創(chuàng)稿件的撰寫及;參與新聞專題策劃,負責相關新聞專題及欄目的日常維護。
能力要求:良好的文字功底、較強的網(wǎng)站專題策劃和信息采編能力、網(wǎng)絡推廣能力、計算機網(wǎng)絡應用能力、采集與搜索工具應用能力。
3.6網(wǎng)站運營
崗位職責:網(wǎng)絡營銷推廣活動、專題活動策劃及執(zhí)行;分析并把握用戶體驗需求,調(diào)整各級欄目的建設,監(jiān)控、敦促網(wǎng)站內(nèi)容及時更新與完善;負責網(wǎng)站SEO推廣,各種流量推廣的策劃、執(zhí)行與跟進,主要針對各大搜索引擎進行推廣,及外部鏈接的建設;負責檢測各大搜索引擎收錄和關鍵詞排名,研究競爭對手及其他網(wǎng)站相關做法,按階段優(yōu)化提升網(wǎng)站的PR和關鍵詞排名;對網(wǎng)站相關數(shù)據(jù),進行收集、建模、分析和挖掘,提出改進完善方案,督促跟進相關部門執(zhí)行。
能力要求:網(wǎng)站運營策劃能力、網(wǎng)絡營銷推廣能力、用戶需求分析能力、搜索引擎排名優(yōu)化能力、網(wǎng)絡營銷評估能力。
3.7網(wǎng)店店長
崗位職責:負責淘寶、天貓、京東等店鋪的運營管理和營銷推廣;根據(jù)網(wǎng)店的銷售情況制定合適的促銷計劃;負責每個月的銷售管理、業(yè)績考核;制定聚劃算、淘金幣等及淘寶內(nèi)部活動等操作計劃;直通車、淘寶客、淘寶幫派、社區(qū)、網(wǎng)店相互推廣和數(shù)據(jù)分析管理;熟悉運營環(huán)境、交易規(guī)則、推廣ROI、網(wǎng)站廣告資源;對競爭對手的品牌、價位進行研究,提出應對措施;撰寫軟文等推廣產(chǎn)品與品牌;負責團隊的日常電子商務的管理工作。
平臺運營總監(jiān)需要能獨立策劃產(chǎn)品運營相應內(nèi)容及營銷活動,并組織資源完成推進方案的實施;邏輯思維和分析能力強,良好的的溝通能力,很強的創(chuàng)新和執(zhí)行能力;以下是小編精心收集整理的平臺運營總監(jiān)工作職責,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。
平臺運營總監(jiān)工作職責11、根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略創(chuàng)建職教平臺運營機制,提升客戶粘性、用戶活躍度、產(chǎn)品使用率。
2、策劃各類型平臺運營活動,協(xié)同各業(yè)務部門完成活動的組織與實施,助推客戶與公司不斷開展更加深入的業(yè)務合作,助力達成公司業(yè)務目標。
3、通過多種用戶運營手段,激發(fā)用戶興趣,不斷促進用戶活躍度,實現(xiàn)更多用戶激活及用戶留存。
4、策劃各類型用戶運營活動,組織各部門協(xié)同進行項目實施。
建立并不斷擴大用戶社區(qū)。助力公司實現(xiàn)用戶戰(zhàn)略。
5、打造運營團隊,負責運營團隊的人員培訓、培養(yǎng)、考核、激勵。
平臺運營總監(jiān)工作職責21、負責政務平臺整體運營,制定運營策略、方案并組織執(zhí)行;
2、推動各項業(yè)務發(fā)展,提升營運效益,確保運營目標的實現(xiàn),對KPI指標負責;
3、分析平臺各類數(shù)據(jù),提出改進方案,帶領團隊進行平臺的維護及升級;
4、制訂、完善、貫徹實施公司平臺運營管理制度、流程;
5、通過線上線下運營提升網(wǎng)站平臺價值和粘性,提高服務會員、企業(yè)活躍度,提高申請、交易量,促進平臺各項銷售業(yè)績提升;
6、用戶體驗、業(yè)務流程等的分析和改進并參與公司平臺的品牌、產(chǎn)品、市場的規(guī)劃,實現(xiàn)公司既定目標;
7、規(guī)劃平臺的風格、架構、功能、,負責團隊建設、團隊培訓和日常工作開展等。
平臺運營總監(jiān)工作職責31、根據(jù)公司下達的年度整體戰(zhàn)略目標,制定網(wǎng)絡貨運平臺相關的戰(zhàn)略實施計劃,并落實實施;
2、負責網(wǎng)絡貨運平臺相關業(yè)務的市場調(diào)研、客戶開發(fā)工作,與同行開展競爭,找尋并確認企業(yè)競爭優(yōu)勢;
3、負責為網(wǎng)絡貨運平臺的客戶提供系統(tǒng)培訓;
4、負責業(yè)務開展過程中與交通運輸、稅務、保險等單位溝通協(xié)調(diào);
5、負責競品調(diào)研,對公司競品在產(chǎn)品層面進行分析和對比,為本公司產(chǎn)品更新和功能調(diào)整制定方案。
平臺運營總監(jiān)工作職責41.負責設計、構建云平臺運營業(yè)務,統(tǒng)籌線上線下運營;
2.負責組建、管理云平臺運營團隊,建立成長、激勵和考核體系;
3.負責云平臺運營制度建設和機制設計;
4.負責云平臺運營分析,評價運營效果并不斷提出改進運營策略;
5.負責與運營相關的渠道和媒體,促進云平臺推廣;
6.負責公司領導交辦的其它工作。
平臺運營總監(jiān)工作職責51.參與公司經(jīng)營管理與決策,收集信息提供決策支持;
2.參與制定公司經(jīng)營發(fā)展戰(zhàn)略,負責平臺戰(zhàn)略規(guī)劃的制定,并監(jiān)督實施和改進;
3.負責平臺整體運營規(guī)劃和策略的制定與執(zhí)行,對運營結果負責;
4.負責平臺的內(nèi)容運營、渠道運營、活動運營、用戶運營、日常運維管理等工作的策劃和實施管理,以拉新、留存、轉(zhuǎn)化、盤活為目標,全面推進平臺的商業(yè)化運營;
5.建立和完善下屬部門,領導制定部門工作計劃和預算,并組織實施;
6.組織市場調(diào)查,深入分析用戶行為、需求,了解競爭對手動向,進行運營方案的改造;
7.參與公司發(fā)展業(yè)務指標的制定,開發(fā)潛力用戶并建立長期戰(zhàn)略合作關系,并對最終業(yè)務指標負責;
8.負責分管部門的員工隊伍建設,提出和審核對下屬各部門的人員調(diào)配、培訓、考核意見。
平臺運營總監(jiān)工作職責6(1)創(chuàng)建合理高效運營團隊
(2)負責公司互聯(lián)網(wǎng)平臺的網(wǎng)絡運營整體規(guī)劃與推廣,明確定位目標;
(3)負責公司網(wǎng)絡商城的指導加盟合作商日常工作;
(4)制定公司運營活動策劃,推廣公司品牌,突出品牌形象;
(5)監(jiān)控和分析行業(yè)動態(tài)并針對性的進行市場分析及制定相應策略;
(6)建立運營風險預警機制,實施運營的風險和危機管理,及時發(fā)現(xiàn)問題,組織相關部門研究解決并備案。
(7)獨立完成運營部門各職能體系搭建,業(yè)務流程梳理,能從運營角度對產(chǎn)品技術部門提出需求;
(8)須具備較強的創(chuàng)新、執(zhí)行能力,能夠在諸多限制條件下進行業(yè)務創(chuàng)新;
(9)有很好的溝通協(xié)作能力,善于合作協(xié)調(diào)溝通,思維敏捷;
(10)具有強烈的責任心和上進心,具備良好的團隊合作精神,積極主動,能承受較大的工作壓力。
平臺運營總監(jiān)工作職責71、負責互聯(lián)網(wǎng)需求分析,對產(chǎn)品規(guī)劃給到?jīng)Q策性建議,并完成產(chǎn)品運營規(guī)劃,通過產(chǎn)品,運營手段,提升平臺流量轉(zhuǎn)化、用戶增長和留存;熟練運用微信公眾號、微博、抖音、事件營銷、口碑營銷、軟文/新聞稿等新媒體進行產(chǎn)品推廣,提高用戶量和關注度;
2、負責互聯(lián)網(wǎng)及新媒體維護、更新與完善;平臺年度、季度、月度運營計劃并執(zhí)行;制定和組織推廣及營銷活動;
3、負責客戶的開發(fā),擬定活動計劃方案,制定線上營銷推廣戰(zhàn)略,以及具體實施策劃方案;
4、負責企業(yè)品牌創(chuàng)意及品牌策劃工作,并形成策劃方案
5、提高到達客戶的關注度、轉(zhuǎn)化率及用戶黏性,持續(xù)改善平臺服務;
6、組織策劃產(chǎn)品、品牌、市場推廣等市場活動的策略、推廣方案、相關預算,組織、整合相關資源推動方案的實施并監(jiān)督實施效果,提高網(wǎng)站與品牌的知名度和美譽度;
關鍵詞:實踐類;職業(yè)擴展;商務運營實戰(zhàn)
一、課程定位
《商務運營實戰(zhàn)》是一門純實踐的專業(yè)核心職業(yè)擴展課程,它也是專業(yè)核心課《網(wǎng)絡推廣》和《搜索引擎優(yōu)化》的后續(xù)提升階段的綜合實踐課。以培養(yǎng)具備綜合網(wǎng)絡營銷方案策劃和具體精專的搜索引擎優(yōu)化能力等職業(yè)能力的為目標。本課程具有綜合實踐性、職業(yè)擴展性,是電子商務專業(yè)類學生職業(yè)能力培養(yǎng)的一門綜合技能訓練課。
二、課程設計思路
本課程主要根據(jù)網(wǎng)絡營銷師、網(wǎng)絡營銷推廣員、搜索引擎優(yōu)化師等崗位需要,采用綜合項目模塊化的課程開發(fā)模式,根據(jù)模塊項目設計,重視學生自主實踐,遵循科學的職業(yè)教育理念,確定本課程學習目標和學習內(nèi)容。讓學生通過模塊項目化的實踐,在虛擬的職業(yè)任務工作場景中,確實提升自己綜合營銷能力。
本課程的創(chuàng)新點在于虛擬仿職業(yè)的綜合項目的選取上,和企業(yè)動態(tài)仿真合作,將仿真的企業(yè)項目作為綜合實踐載體,真正體現(xiàn)了培養(yǎng)高品質(zhì)“服務于企業(yè)”職業(yè)人的現(xiàn)代高職教育理念,使學生真正能夠在實踐中提升自我職業(yè)性。
三、課程學習目標
本課程以綜合模塊項目為載體,采取討論法、項目角色化等學習方法,突出學生為虛擬職業(yè)人主體,采用調(diào)研表、綜合實訓報告、策劃方案文案等多種形式展示實踐成果。通過這門實踐課程,讓學生充分體驗仿真的職場環(huán)境,綜合掌握網(wǎng)絡營銷策劃中常用的工作方法與手段,以及搜索引擎優(yōu)化的專業(yè)性技術,培養(yǎng)學生具備網(wǎng)絡營銷師、網(wǎng)絡推廣員、搜索引擎優(yōu)化員等崗位所具備的綜合能力。同時使學生獲得職場中的計劃和決策能力、溝通協(xié)調(diào)能力、團隊合作能力,從而成為具備電子商務專業(yè)職業(yè)技能,滿足企業(yè)營銷需求的電子商務新型人才。
四、課程典型工作任務
1.商務運營整體方案策劃:研究與分析商務網(wǎng)站行業(yè);能夠通過郵件、電話、見面拜訪等方式收集商務信息,明確熱淘網(wǎng)市場環(huán)境,消費者受眾;制作整體規(guī)劃組織結構圖;完成需求和經(jīng)濟可行性報告。
2.商務運營網(wǎng)絡推廣實施:針對整體規(guī)劃和需求可行性,選擇可行的網(wǎng)絡推廣方法和具體的推廣工具,并詳細展開和實施。
3.商務網(wǎng)站自我評價與診斷:推廣方式、方法實施后,根據(jù)網(wǎng)站本身設計和營銷理念發(fā)展步驟不太相符的地方,進行自我評價和診斷。
4.商務運營搜索引擎優(yōu)化實施:針對診斷結果報告書,并配合搜索引擎優(yōu)化的策略來實施具體的優(yōu)化內(nèi)容。
5.商務運營整體方案整合:匯總所有運營資料,進行方案整合,形成完整的運營報告書。
五、課程整體設計
[序號\&學習單元名稱\&學習性工作任務或項目名稱\&學時分配\&1\&商務運營整體方案策劃\&需求可行性報告\&8\&運營環(huán)境分析\&消費者定位\&2\&商務運營網(wǎng)絡推廣實施\&推廣方法\&24\&推廣工具\&3\&商務網(wǎng)站自我評價與診斷\&網(wǎng)絡廣告策劃\&16\&4\&商務運營搜索引擎優(yōu)化實施\&搜索引擎優(yōu)化細節(jié)實施\&24\&5\&商務運營整體方案整合\&運營報告書\&8\&課程學學時\&——\&80\&]
以上有關課程的相關設置,都是本著學生通過課程學習,既能達到實踐的效果,又能獲得職業(yè)能力擴展。將來任何課程的設置,都會以培養(yǎng)學生滿足社會需求的最終目標的。
參考文獻:
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這段時間中國IT業(yè)界最熱鬧的莫過于用友網(wǎng)絡科技股份有限公司(簡稱用友網(wǎng)絡)和阿里巴巴聯(lián)合簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。7月29日,用友網(wǎng)絡與阿里巴巴在北京簽署全面戰(zhàn)略合作協(xié)議,對接雙方所擁有的豐富的生態(tài)系統(tǒng)資源,開啟在云計算服務、電子商務、大數(shù)據(jù)和數(shù)字營銷等領域的全面、緊密合作,構建企業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”新生態(tài),共同創(chuàng)新服務萬億元規(guī)模的企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場。
必然的選擇
這一合作完全在業(yè)界的預料之中。事實上,早在去年年底,雙方合作的傳言就不絕于耳,甚至還傳出雙方可能在資本層面有所動作。今年5月,同為互聯(lián)網(wǎng)公司的京東與同為管理軟件公司的金蝶達成合作協(xié)議,京東將斥資13億港幣(約合1.71億美元)認購金蝶約10%股份,讓這一傳言更加沸沸揚揚,因為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與管理軟件公司的合作已經(jīng)成為必然趨勢。
“未來所有的企業(yè)都會成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),這已經(jīng)成為大家的共識。在這個過程中,所有企業(yè),特別是傳統(tǒng)行業(yè)企業(yè)都將互聯(lián)網(wǎng)化?!蓖跷木┰诤献鲄f(xié)議簽署會上說,“從產(chǎn)業(yè)角度看,全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)正在從以消費互聯(lián)網(wǎng)為中心轉(zhuǎn)向以企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)為中心?!?/p>
這幾年來,無論是用友網(wǎng)絡、金蝶,還是其他的傳統(tǒng)管理軟件公司都在加速向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,用友網(wǎng)絡還因此從“用友軟件”更名為“用友網(wǎng)絡”。用友網(wǎng)絡一方面加速傳統(tǒng)軟件產(chǎn)品的云化,另一方面在發(fā)展全新的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務。近日,用友網(wǎng)絡還將旗下用友優(yōu)普的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務剝離,成立用友超客網(wǎng)絡技術有限公司。
作為長期跟蹤用友網(wǎng)絡的記者,記者經(jīng)常在聽完用友網(wǎng)絡相關人員介紹其互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略之后,都不得不問到:用友網(wǎng)絡互聯(lián)網(wǎng)化后數(shù)據(jù)存在哪里?這恐怕也是用友網(wǎng)絡經(jīng)常被其他記者或者客戶問到的問題。
作為一個管理軟件公司,自建數(shù)據(jù)中心對用友網(wǎng)絡來說恐怕不是一個理想的選擇。在此次戰(zhàn)略合作之前,用友網(wǎng)絡的很多云服務都托管在阿里云之上,比如說現(xiàn)在歸屬用友創(chuàng)客的企業(yè)空間、用友網(wǎng)絡新推出的惠商云。
因此,選擇阿里云來托管用友網(wǎng)絡的SaaS服務,是用友網(wǎng)絡牽手阿里巴巴的剛需。因此阿里云業(yè)務總經(jīng)理劉松介紹雙方合作細節(jié)時指出,雙方合作的第一階段,就是在云計算領域,阿里云將為雙方生態(tài)合作提供統(tǒng)一平臺。根據(jù)協(xié)議,用友網(wǎng)絡旗下多款產(chǎn)品將逐步遷入阿里云,在云上向企業(yè)提供SaaS化的服務。企業(yè)將可一站式獲得阿里云提供的高可靠、強性能的云計算支持,以及用友網(wǎng)絡提供的多樣化行業(yè)解決方案。
當然,雙方的合作遠不止于云計算服務。劉松介紹,除了云計算服務以外,電子商務、大數(shù)據(jù)和數(shù)字營銷也是雙方合作的重要內(nèi)容。
王文京介紹,在互聯(lián)網(wǎng)化推進過程中,企業(yè)有一個共同的需求,就是如何把前端電子商務的交易和企業(yè)后臺管理、企業(yè)運營系統(tǒng)打通、對接。這是驅(qū)動用友網(wǎng)絡牽手阿里巴巴的另一關鍵因素。
在電子商務領域,用友將推出一款電商ERP產(chǎn)品,即“電商通”,為企業(yè)客戶在阿里巴巴的淘寶、天貓等電商平臺上進行電商訂單處理提供互聯(lián)網(wǎng)應用服務和數(shù)據(jù)接口服務。阿里巴巴將為電商通的測試資源、應用上線和商務運營等提供積極、快速的支持。在此基礎上,雙方將電商通作為數(shù)據(jù)對接平臺為企業(yè)客戶提供電商和ERP的接口服務,打通線上、線下數(shù)據(jù),從而為企業(yè)客戶提供完整的全渠道營銷服務和解決方案。
加速企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化
王文京對于雙方的合作寄予了厚望:“一方面,阿里巴巴的電子商務交易服務和用友網(wǎng)絡的企業(yè)管理、運營服務將對接和打通。這個對接和打通不是簡單的技術對接,將給企業(yè)帶來快速反應能力,加速企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型。另一方面,用友網(wǎng)絡擁有百萬量級的企業(yè)客戶,這些客戶的公有云服務可以直接部署到阿里云,以更低的成本、更快的速度來部署和應用各類公有云?!?/p>
顯然,雙方的合作,無論是對用友網(wǎng)絡來說,還是對阿里云來說,都是雙贏。對于用友網(wǎng)絡來說,通過與阿里巴巴的合作,還有可能將業(yè)務觸角快速延伸到淘寶網(wǎng)上的眾多商家。值得一提的是,此前有不少管理軟件廠商專門基于阿里云平臺為淘寶網(wǎng)上的眾多商家提供進銷存等管理軟件服務。由于淘寶網(wǎng)的體量巨大,因此這是一塊不小的市場。但是據(jù)記者的了解,用友網(wǎng)絡涉及不多。與阿里巴巴達成戰(zhàn)略合作以后,為用友網(wǎng)絡快速切入這一市場提供諸多便利。
談到雙方合作的價值,阿里巴巴集團CEO張勇表示,阿里云和用友網(wǎng)絡聯(lián)手,將充分實現(xiàn)雙方的優(yōu)勢互補,從而構建更好的生態(tài)系統(tǒng),幫助更多企業(yè)和機構擁有基于云計算的基礎設施,讓數(shù)據(jù)經(jīng)濟融入經(jīng)濟管理的各個環(huán)節(jié),最終把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟學家呂本富認為,阿里的電子商務、交易服務與用友的企業(yè)管理、運營服務打通、對接,將幫助企業(yè)實現(xiàn)前中后臺和企業(yè)間的一體化、網(wǎng)絡化、數(shù)據(jù)化,實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)化,并服務中國企業(yè)的全球化,對于整個中國企業(yè)、中國經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型升級都具有重大意義。
落地行動進行時
劉松用“協(xié)同生態(tài),落地共贏”來表述阿里巴巴與用友網(wǎng)絡合作的意義。他解釋,“協(xié)同生態(tài)”是實現(xiàn)兩個生態(tài)系統(tǒng)的合作,必然為消費者、商家、合作伙伴和IT界等帶來很大的價值;“落地共贏”是指這次戰(zhàn)略合作會有很多落地的項目。
可見,雙方的合作并不只是停留在紙面上,很多落地的項目已經(jīng)在進行。
其中,最引人注目的當屬在數(shù)字營銷領域的落地項目。根據(jù)合作協(xié)議,在數(shù)字營銷領域,雙方將打通用友秉鈞的營銷平臺與阿里媽媽廣告系統(tǒng)平臺,整合阿里與用友秉鈞的營銷推廣渠道資源與推廣模式,實現(xiàn)客戶、營銷資源與推廣,以及結算體系的一體化。來自秉鈞網(wǎng)絡的資料稱,秉鈞網(wǎng)絡旗下的紅人自媒體將入駐阿里媽媽,阿里媽媽將為秉鈞網(wǎng)紅人自媒體開辟廣告展示位,授權秉鈞銷售其已有業(yè)務。
此外,在大數(shù)據(jù)領域,雙方將以阿里云和阿里數(shù)據(jù)平臺為基礎,先聚焦于數(shù)據(jù)分析工具和數(shù)據(jù)產(chǎn)品兩個方向,由用友推出一套面向企業(yè)客戶的云BI產(chǎn)品――BQ Cloud,雙方將共同推廣和運營該產(chǎn)品。雙方還將成立聯(lián)合數(shù)據(jù)工作室,負責推進基于阿里云的BQ Cloud產(chǎn)品與后續(xù)數(shù)據(jù)產(chǎn)品的研發(fā)工作。雙方還將深入探討針對其他技術產(chǎn)品的合作。
據(jù)悉,用友網(wǎng)絡和阿里巴巴當前正處于全面、深入合作的第一階段。雙方表示,雙方將基于上述業(yè)務合作領域建立全面戰(zhàn)略合作伙伴關系,今后將繼續(xù)加強在其他各方面的戰(zhàn)略合作。
甘肅**電子商務有限公司是一家以互聯(lián)網(wǎng)在網(wǎng)上銷售當?shù)靥厣r(nóng)副產(chǎn)品、土特產(chǎn)、民俗文化產(chǎn)品、旅游產(chǎn)品等為核心的電子商務運營商。公司采用先進的網(wǎng)絡技術與嚴謹?shù)墓芾碇贫龋瑘猿忠浴白尶蛻魸M意,為客戶贏利”為服務宗旨,主要從事網(wǎng)上貿(mào)易;特色農(nóng)副產(chǎn)品、土特產(chǎn)品、民俗文化產(chǎn)品、旅游產(chǎn)品、美術工藝品、玉器、針紡織品、預包裝食品兼散裝食品、保健食品、化妝品、衛(wèi)生用品、電子數(shù)碼產(chǎn)品、家用電器、廚房用品、服裝鞋帽、日用百貨、母嬰用品、玩具、燈具、五金交電、攝影器材、文體用品、辦公用品的網(wǎng)絡銷售;計算機領域內(nèi)的技術服務與技術咨詢;信息技術應用培訓服務;商務信息咨詢;網(wǎng)絡技術開發(fā)、電子商務應用、網(wǎng)絡市場營銷策劃、宣傳、推廣服務;刷臉支付推廣;電子商務培訓服務。
公司擁有完整的、專業(yè)的運營推廣團隊和與多類商品廠商合作的經(jīng)驗,已給多家企業(yè)工廠及個人帶來訂單和經(jīng)濟利益。
公司在2016年度銷售額達到5萬余元,眾籌項目銷售額達到1.5萬余元;
公司獲得縣政府、縣商務局頒發(fā)的2016年電子商務優(yōu)秀企業(yè)店鋪榮譽;
2016年獲得沃爾瑪有成基金會培訓電子商務證書;
隨著網(wǎng)絡的普及,人們對網(wǎng)絡購物習慣的形成,大量消費群體的培育,電子商務將成為主要售模式之一,也將成為一種個人及中小企業(yè)新型創(chuàng)業(yè)模式。本公司憑借豐富的運營經(jīng)驗,借助強大的技術開發(fā)實力,將與您精誠合作,為您提供全面的優(yōu)質(zhì)服務,給您帶來無限商機。
公司精神:銳意進取,追求卓越