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動漫藝術設計論文8篇

時間:2022-10-25 00:56:11

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇動漫藝術設計論文,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

動漫藝術設計論文

篇1

關鍵詞:環(huán)境藝術設計;動畫漫游;建筑

伴隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,國內(nèi)各行業(yè)都有了很大的進步,尤其是以科技為依托的虛擬現(xiàn)實技術,是現(xiàn)代前沿科技的代表之一。環(huán)境藝術設計領域同樣如此,人們對于精神生活的要求越來越高,自身的藝術修養(yǎng)與欣賞水平也在不斷提升,對于居住環(huán)境也提出了人文、綠化等要求,“未動工,先見形”已經(jīng)成為建筑與環(huán)境設計行業(yè)的基本要求。建筑動畫漫游應運而生,在現(xiàn)在乃至將來都是藝術設計領域熱門的概念。

一、動畫漫游中的建筑環(huán)境設計

建筑動畫漫游是在科技的依托下,將環(huán)境藝術設計的思維方式與創(chuàng)作手法和虛擬現(xiàn)實技術相結(jié)合,根據(jù)規(guī)劃設計圖紙將建筑、園林景觀以及各種生活配套設施等諸多環(huán)境藝術設計元素通過虛擬現(xiàn)實技術展現(xiàn)出來,是現(xiàn)代城市規(guī)劃與建筑設計領域普遍采用的一種較先進的科技手段。近年來,隨著數(shù)字科技的進步,建筑動畫漫游在國內(nèi)外都得到了更多的運用。與以往的建筑環(huán)境設計方式相比,建筑動畫漫游有著前所未有的人機交互性特征,其制作呈現(xiàn)的真實建筑空間感和大面積的三維地形仿真,都是傳統(tǒng)建筑規(guī)劃與環(huán)境設計所不能比擬的。建筑動畫漫游能夠較為全面地展現(xiàn)建筑整體的建成效果,甚至可以通過虛擬技術制作出實拍所無法展現(xiàn)的鏡頭,有利于建筑設計師將設計思想準確無誤地體現(xiàn)在建筑環(huán)境設計中。通過建筑動畫漫游,人們能夠提前看到未來居住環(huán)境的概貌,感受到未來家園的美麗景象。目前,房地產(chǎn)商在開發(fā)項目之前,往往會將整體設計理念通過三維圖像技術進行綜合體現(xiàn),對整體的建筑環(huán)境進行現(xiàn)實模擬,展現(xiàn)未來的設計效果。在建筑動畫漫游中,人們可以在虛擬現(xiàn)實的三維環(huán)境下,用動態(tài)交互方式對未來的居住環(huán)境,包括室內(nèi)環(huán)境、室外景觀、生活設施等方面,進行身臨其境的綜合體驗與全面審視,可以在任意的角度與距離仔細觀察每一個場景;人們能夠選擇多種運動方式,自由控制瀏覽路線,通過行走、駕駛或者飛翔等不同的運動方式,選擇多種路線進行觀察。而且在整個漫游過程中,還能夠?qū)崿F(xiàn)多種設計方案效果的切換,人們可以感受不同設計方案中不同的環(huán)境設計效果,從而獲得強烈、逼真的感官沖擊和身臨其境的體驗。

二、動畫漫游制作中的環(huán)境設計思維

虛擬現(xiàn)實中體現(xiàn)的環(huán)境藝術設計,是通過動畫漫游的視覺形式而體現(xiàn)的一種環(huán)境設計展現(xiàn)方式,可以為觀眾提供更直觀的視覺參考,也是人們了解環(huán)境整體設計的便捷途徑。在建筑動畫漫游中,關于環(huán)境建筑場景的設計需要遵循如下幾種思維方式。第一,建筑動畫漫游中環(huán)境設計的整體思維方式。在這里,整體思維也稱為系統(tǒng)思維,它認為整體是由局部有序組織構(gòu)成的,并且要求綜合、全面、整體地把握設計對象。在進行建筑動畫漫游的整體環(huán)境設計時,設計師自始至終要保持一種整體、全面、系統(tǒng)的創(chuàng)作理念,并且要在設計制作過程中處理好整體與局部的關系。整體來看,建筑物設計、景觀設計、場景設計或者內(nèi)部裝飾設計,在整個動畫漫游制作中都屬于局部設計,這些局部設計中要體現(xiàn)整體思維的內(nèi)在特質(zhì)。在實際的建筑環(huán)境設計過程中,局部設計的設計師,如景觀設計師,在設計之初就要與主創(chuàng)人員進行溝通與交流,并達成統(tǒng)一的創(chuàng)作意圖與目標。景觀設計師要從宏觀上整體把握整體動畫漫游制作的景觀造型、色彩與情景基調(diào),從整體上駕馭動畫漫游作品的關系框架,因為景觀設計在整體的建筑動畫漫游中能夠起到銜接的作用。在一些具有復古風格的現(xiàn)代傳統(tǒng)建筑設計中,設計師需要按照一定的程序系統(tǒng)地進行設計,一般環(huán)節(jié)為搜集素材、整合材料、創(chuàng)新設計等。首先要搜集素材,傳統(tǒng)風格的建筑設計素材搜集一般包括考古資料、實物素材以及當?shù)鼐用裆罘绞?、建筑營造方式甚至氣候特征等多方面。其次是整合材料,對于搜集到的所有素材,要根據(jù)整體設計需求進行整合、歸納,目的是使素材條理化、系統(tǒng)化、合理化、簡潔化,為整體設計提供直接的參考數(shù)據(jù)和相關資料。再次是創(chuàng)新設計,根據(jù)所整理出的設計素材,先要設計出整體規(guī)劃的平面圖紙;再根據(jù)整體動畫漫游制作的意圖與目的,包括風格、色彩基調(diào)等,進行局部的建筑與具體物件設施的設計;到后期還需要將局部的個體設計放在整體的大關系中進行調(diào)整。總的來看,動畫漫游的整體制作過程也就是由整體構(gòu)思到局部設計再到整體調(diào)整的過程。因此,建筑動畫漫游本身就具備整體思維的特性。第二,建筑動畫漫游中環(huán)境設計的辯證思維。辯證思維遵循唯物辯證法的規(guī)律進行一系列的思維活動。唯物主義告訴我們,社會存在決定社會意識。環(huán)境藝術設計源自人們對于居住環(huán)境的審美需求,人們對于居住環(huán)境的審美對于設計師的思維與設計方向有著很強的導向作用。在環(huán)境藝術設計中應用建筑動畫漫游同樣需要遵循此理念,在已有的技術條件下,設計的過程更關注市場的供求關系與人們審美的演變?,F(xiàn)階段,通過現(xiàn)代科技藝術形式,以動畫漫游的方式帶領人們進行仿真體驗,其設計制作過程要求設計師以開放性的眼光進行設計,用事物之間存在普遍聯(lián)系的觀點完善素材,參照當?shù)丨h(huán)境特色、建筑美學、園林景觀規(guī)劃等,綜合受眾的通識審美特征,在變化與對立中尋求統(tǒng)一,用一種辯證思維的方法理解并指導環(huán)境藝術設計中的建筑動畫漫游制作。優(yōu)秀的現(xiàn)代環(huán)境藝術設計要求實事求是,符合當今的國情,并對當?shù)仫L土人情、環(huán)境氣候尤其是受眾的要求有適當?shù)捏w現(xiàn),在建筑動畫漫游設計中同樣如此。動畫漫游中的主體設計要根據(jù)當?shù)厝说纳罘绞?、建造材料與技術、地方獨特氣候綜合考量,現(xiàn)代建筑設計也是根據(jù)這些影響因素構(gòu)成的。因此,在建筑動畫漫游中,用唯物辯證思維進行設計制作,就能夠設計出符合當?shù)孛袼孜幕c大眾審美要求的動畫漫游作品。第三,建筑動畫漫游中環(huán)境藝術設計的創(chuàng)意思維方法。創(chuàng)意思維可以被理解為設計師在針對設計對象進行設計的過程中的一種創(chuàng)造性思維活動。設計師通過想象、組合與創(chuàng)造對設計對象的主題、內(nèi)容以及表現(xiàn)形式進行觀念性的創(chuàng)新構(gòu)思,創(chuàng)造出一種全新的意念或者系統(tǒng),使創(chuàng)造主體的內(nèi)在屬性上升為大眾能夠接受的具象表現(xiàn)。一般情況下,創(chuàng)意思維包括形象、直覺、抽象、靈感、收斂、發(fā)散、聯(lián)想、逆向等多種思維方式,有獨特性與趣味性,是具有創(chuàng)造性的一項行為活動。環(huán)境藝術的動畫漫游設計更需要較強的創(chuàng)意思維,以提升設計作品的藝術感染力與趣味性。在建筑動畫漫游設計中,設計師還要注重設計對象的科學性與真實性,通過多種途徑,依據(jù)自身經(jīng)驗與學識,得到合理、準確的數(shù)據(jù),從而設計出逼真的場景、道具、主體建筑等。在設計中,設計師需要運用多種創(chuàng)意思維的方法,綜合整體動畫漫游的基調(diào),進行設計造型,完成既與主題要求相符又形象逼真的動畫漫游形象。

結(jié)語

環(huán)境藝術設計與虛擬現(xiàn)實技術的融合,以動畫漫游的科技藝術形式提前展現(xiàn)設計師的思路與創(chuàng)作,讓受眾在仿真體驗未來居住環(huán)境的同時,能夠根據(jù)自身的實際需求,對設計方案進行考察,更加全面、直觀地感受未來的居住環(huán)境,彰顯了環(huán)境藝術與虛擬技術不同領域的文化藝術多元化的交互式發(fā)展。在環(huán)境藝術設計創(chuàng)新發(fā)展的道路上,跨學科、跨領域的發(fā)展模式能使設計師擁有更廣闊的思考范圍,從而挖掘出新的作品與藝術形式。

參考文獻:

[1]王暉.虛擬現(xiàn)實動畫技術在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的應用.現(xiàn)代裝飾(理論),2012(7).

[2]田世彬,韋凱.談虛擬古跡漫游動畫的場景設計思維方法.藝術教育,2009(1).

[3]潘祖堯.古為今用——現(xiàn)代化傳統(tǒng)建筑設計探索.現(xiàn)代城市研究,2002(2).

[4]楊洋.虛擬漫游在小區(qū)景觀設計中的運用.延邊大學碩士學位論文,2013.

篇2

對形象的夸張

一個完美的動畫角色形象需要動畫設計人員以現(xiàn)實生活為根本,將生活中的人物原型加以修飾,將現(xiàn)實生活人物中的原型與性格通過夸張的藝術手法將之進行還原。以“大力水手”為例,在該動畫角色當中,為了將“大力水手”中大力士的形象凸顯出來,動畫角色造型設計人員通過采用夸張的藝術手法將大力水手的雙臂塑造成了長而結(jié)實的胳膊,將他的嘴巴設計成為一個癟癟的,而且經(jīng)常叼著煙斗的形象,這樣就使得“大力水手”的形象栩栩如生,就如同是一個街道生活的大叔、或者是隔壁碼頭的搬運工,給人的印象顯得相當深刻。

對角色表情的夸張

通過對動畫角色造型進行夸張的另外一個手法就是對角色的表情進行夸張設計,這樣可以完全將動畫角色的個性特征表現(xiàn)出來,然后對之輔的增強其生命能力,將達到更好的藝術效果。同時,通過使用表情夸張的方式還可以使得動畫角色的表情更加的詼諧與幽默,在不經(jīng)意之間能夠引起人們哄堂大笑,使得動畫的藝術角色更加深入人們的腦海,達到良好的藝術效果。

擬人手法

在動畫影視中,另外一個經(jīng)常用到的藝術手法就是擬人的藝術設計方式,通過擬人可以將動畫角色的形象特征更加直觀、明顯的展現(xiàn)在人們的面前。最終可以充分的展現(xiàn)動畫角色的形象與特征。

動畫角色風格的分析與對比

對于動畫角色的造型風格等,國際上主要是根據(jù)各個國家的地域特色為標準進行劃分的,主要可以分為三個主要的風格流派,主要包括:以美國好萊塢動畫制作為代表的國際流派,它們是經(jīng)典動畫,是主流中的主流;另外一個就是以日本為代表的東方式動畫風格,它們的風格與韓國、香港與臺灣相接近,具有典型的東方形態(tài)特點,在亞洲地區(qū)具有極高的人氣;而以歐洲為代表的動畫風格則包括多種自由、多變、灑脫的特點,具有典型的獨立式以及自由特點,以歐洲風格為主。同時,中國的動畫在其中也占有比較重要的地位,尤其是以水墨為主的風格被國際動畫學派認為是“中國動畫學派”。

其中的美國風格大多是采用最為傳統(tǒng)和簡單的方式,將最為簡單的單線框以及平面色彩繪制的方式,利用艷麗的色彩、明晰的線條來進行色彩分明的設計。在設計的過程中講究動畫的體塊感,力圖通過整體效果的營造以及豐富的肢體、表情語言來達到通過復雜的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)單純的動畫效果的目的。同時,美國動畫角色形象還具有動作十分夸張,充滿彈性、色彩濃烈等特點,充分的體現(xiàn)了動畫角色稚氣、夸張而可愛的一面,常常以及其夸張的特點獲得令人瞠目結(jié)舌的效果。

而“日本風格”的動畫片已經(jīng)逐步的形成了自己特定的模式,其中包含了極其鮮明以及濃郁的民族風格與特色,其中富含唯美的映像特帶你充滿了東方人明顯的人文精神特點。同時,在整個動畫角色的造型過程中,通過輕松的格調(diào)、細膩的風格以及甜美的造型而使得動畫角色充滿了輕松而細膩的特點。同時,在格調(diào)的設計過程中,通過對動畫角色的服裝、發(fā)型以及配件首飾等方面進行設計。而中國動畫則是在充分吸收中國民間繪畫藝術的基礎上,同時輔以戲曲等表現(xiàn)特點,將中國的繪畫、音樂、戲劇以及美學特點等精華結(jié)合起來,充滿了濃郁的中國特色。

動畫造型設計過程中遵循的基本原則

1充分與時代文化特點相結(jié)合

藝術的最終來源是生活,而一個好的藝術角色就必須貼近生活、源于生活,并且為生活提供服務。而動畫角色本身就是一個藝術角色,這就要求“動畫角色”在設計的過程中要與時代的特點相結(jié)合,通過與生活中的時代文化特點相融合,可以設計成為一個被人們欣然接受的動畫角色。同時,動畫角色設計師應該以現(xiàn)實中的中的人文特點以及性格特征為基礎,通過對這些任務的特點分析,創(chuàng)作出一個能夠反映出時代特點以及時代文化發(fā)展需要的動畫角色。而要達到這些,需要設計師在動畫角色造型的過程中對自己的生活進行充分的感悟,在生活當中做一個有心的人,這樣才能設計出一個符合時代特點的動畫角色。

2動畫角色造型應該充滿趣味性

動漫作品中的一個重要特點就是要充滿了趣味性,這時動畫的本質(zhì),也是動畫中的一個重要因素。因此,一個動畫作品的成功與否首先是與動漫角色的趣味性直接相關的。動畫角色的設計過程中就應該充分的抓住角色造型過程中的趣味性,這樣才能充分的表現(xiàn)出動畫角色的形象特點,體現(xiàn)出動畫角色充滿趣味的生命力以及幽默性。但是,在進行動畫角色設計的過程中,如何更好的體現(xiàn)出角色中的生動趣味性卻是一件不容易的事情。在角色造型設計的過程中可以從下面這樣幾個方面著手:其一,充分理解動漫角色,在此基礎上提醒艾諾出其趣味性;其二,從不同觀眾的角度來對角色造型的趣味性進行設計;其三,注重對動畫角色細節(jié)部分的設計,從細節(jié)體現(xiàn)出動畫角色的趣味性;其四,從動畫角色的體現(xiàn)手段來表示出其趣味性。

篇3

關鍵詞:藝術設計 動漫專業(yè) 就業(yè)

本論文為河北省人力資源和社會保障課題研究“論我省高校動漫產(chǎn)業(yè)人才與藝術設計專業(yè)人才綜合培養(yǎng)的前景及其就業(yè)前景展望”課題的結(jié)項論文。課題項目編號為JRS-2013-3027.

一、動漫專業(yè)與藝術設計專業(yè)創(chuàng)新教學模式的必要性

動漫產(chǎn)業(yè)是集資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的文化產(chǎn)業(yè),是2l世紀開發(fā)潛力很大的新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè)。它在很多國家顯示了巨大的潛力和價值,我國也不例外。但是在我國動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題――人才供需失衡。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上。目前國內(nèi)的高校中,有300多所院校開設動畫專業(yè),在校學生的人數(shù)以及畢業(yè)人員也在逐年增加,按照這種發(fā)展規(guī)模,即便是面對極度膨脹的動漫市場,理論上還是能夠滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)中大部分的人才需求,但是問題出在哪兒呢?而面對我省高等教育從精英化轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娀目焖侔l(fā)展形勢,大學生就業(yè)的形勢日益嚴峻,大學畢業(yè)生就業(yè)已成為社會普遍關注的問題。大學生就業(yè)不僅關系到每位學生及其家庭的切身利益,而且直接影響到高校的科學發(fā)展,影響到社會的穩(wěn)定,更直接關系到我省乃至全國經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展和社會的安定和諧。

所以在分析了當前形勢下我省動漫專業(yè)與藝術設計專業(yè)人才培養(yǎng)的新模式,并大膽設想其對大學生就業(yè)的影響后,研究意義就在于如何將我省動漫人才與藝術設計教育相結(jié)合,與市場經(jīng)濟需求有機接軌,積極借鑒國內(nèi)其他院校藝術設計專業(yè)就業(yè)環(huán)境與課程設置的寶貴經(jīng)驗,使學生在走出校門前接觸市場,走出校門后直接服務于市場。

二、國內(nèi)外高校教育背景研究

據(jù)教育部門統(tǒng)計,2009年畢業(yè)生是611萬,2010年高校畢業(yè)生規(guī)模已達到630萬人,2011年高校畢業(yè)生人數(shù)達到660萬人,人才培養(yǎng)的速度大大超過了人才需求的速度,加劇了大學生的就業(yè)難。從發(fā)達國家近10年的經(jīng)驗看,各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以天津為例,2009年以來.天津文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展樹立了以“文化競爭力走在全國前列”的目標。而天津的動漫產(chǎn)業(yè)通過構(gòu)筑自主創(chuàng)新高地.成為了打好文化大發(fā)展大繁榮這一攻堅戰(zhàn)的亮點.因此誕生了一批在國內(nèi)外有影響力的作品.形成了一批國家級動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。目前,我國在動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。

藝術設計是一個應用性很強的專業(yè)。隨著市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,高校教育的專業(yè)劃分及熱門專業(yè)的開設均傾斜于市場的需求。而藝術設計專業(yè)則是近年所統(tǒng)計高校十大熱門專業(yè)其中之一。

三、專業(yè)綜合培養(yǎng)的就業(yè)前景展望

要確立設計專業(yè)的人才培養(yǎng)模式,首先要明確設計專業(yè)的人才培養(yǎng)目標。而人才培養(yǎng)目標的確立最終取決于社會現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢對設計人才的要求。藝術設計相對于市場而言是一個應用性很強的專業(yè)。

河北省高校藝術設計學科的建設、人才的培養(yǎng)要符合地區(qū)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,而產(chǎn)業(yè)文化的發(fā)展也影響著高校教育的再發(fā)展。兩者之間的關系密不可分。學科建設的改革與教育最終所實現(xiàn)的人才培養(yǎng)要以這種關系的研究為基礎。

1、探索現(xiàn)階段河北省動漫及藝術設計學科建設的背景與高校專業(yè)教育現(xiàn)狀。

2、研究河北省高校當前動漫與藝術設計在校生及畢業(yè)生實踐經(jīng)歷和畢業(yè)去向。

3、研究國家重點院校及經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)高校教育培養(yǎng)模式。

4、深入了解市場對動漫及藝術設計人才的需求種類及要求。

圍繞學生“就業(yè)質(zhì)量與就業(yè)范圍”這一核心內(nèi)容調(diào)整設計教學模式。

科學規(guī)劃課程的理論性與應用性的聯(lián)系。

綜合設計課堂教學、課外輔導、興趣小組、社團活動、綜合實踐活動、社會實習等各種活動,營造良好的學習文化氛圍,發(fā)揮教學模式的能動性。使學生縮短對市場與社會的認識,在走出學校甚至還未做出校門的時候就已經(jīng)逐步適應市場,逐步規(guī)劃自己的就業(yè)之路。

四、結(jié)束語

經(jīng)濟飛速發(fā)展,市場經(jīng)濟對人才的要求更是越來越高。創(chuàng)新設計教育是適應市場需求和設計發(fā)展的必然趨勢,培養(yǎng)頭腦靈活、見解獨到、富于創(chuàng)新的設計專業(yè)高級復合性人才是設計類高校的培養(yǎng)目標。如何使我省高校動漫產(chǎn)業(yè)人才與藝術設計專業(yè)人才綜合培養(yǎng),并適應本土市場經(jīng)濟需求,完善動漫與藝術設計專業(yè)多學科復合型的知識結(jié)構(gòu),使學生的學習始終在一條準確、有序、高效的軌道上進行與發(fā)展,更科學的將動漫專業(yè)與藝術設計教育中專業(yè)課程的交叉培養(yǎng).實現(xiàn)對未來我省動漫專業(yè)與藝術設計專業(yè)學生專業(yè)發(fā)展和就業(yè)的指導性研究,為我省地方經(jīng)濟發(fā)展作出更大貢獻。

參考文獻:

[1]王受之.世界現(xiàn)代設計史[M].中國青年出版社,2004.

[2]王宏建,袁寶林.美術概論[M].高等教育出版社,2000.

篇4

[關鍵詞]計算機圖形;藝術設計:現(xiàn)狀;就業(yè)

計算機圖形設計隨著社會的不斷進步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過計算機軟硬件的進步,計算機繪圖軟件也逐漸成為設計行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計算機數(shù)碼圖形就是設計師通過計算機技術表現(xiàn)設計意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設計師的設計意圖和創(chuàng)意,是一種對比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。

一、計算機數(shù)碼圖形藝術設計的起源

計算機的出現(xiàn)和應用,使我們的生活日新月異。計算機數(shù)碼圖形起源于計算器圖形軟件技術的產(chǎn)生,計算機數(shù)碼圖形輔助設計的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀50年代,但最早應用的計算機圖形技術是在1963年,美國麻省理工學院的研究人員伊凡?蘇澤蘭特在美國計算機聯(lián)合會會議上發(fā)表名為《畫板》的博士論文,從此開始了計算機圖形設計的發(fā)展歷程。他從1950年開始開發(fā)通過圖形技術來處理人與計算機交互對話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫線系統(tǒng)得到實現(xiàn)。,這套圖形畫線系統(tǒng)的開發(fā),使用戶可以運用電腦畫出直線、復雜曲線以及簡單的標準部件。

我國計算機圖形技術起源于20世紀70年代,與國外計算機圖形技術發(fā)展的軌跡相似,國內(nèi)計算機圖形技術的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀90年代,隨著我國現(xiàn)代化進程的迅猛發(fā)展以及計算機的普及,在藝術設計領域中,計算機數(shù)碼圖形技術開始逐漸被人們應用和認可。

二、我國計算機數(shù)碼圖形藝術設計的現(xiàn)狀

中國數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國已經(jīng)形成一個以技術為基礎的視覺藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關于這個行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領域,以及發(fā)展趨勢和就業(yè)前景,都有很大的分析價值和探究意義。我國數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個大的城市,有著相當好的發(fā)展勢頭,但相對于美國等國外發(fā)達國家而言,我國的計算機數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對幼稚的發(fā)展階段。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大,并在不同領域中呈現(xiàn)出不同的特點和趨勢。

數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術和創(chuàng)意藝術的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計算機技術進行的所有視覺藝術創(chuàng)作,包括游戲美術、三維動畫、影視多媒體特效、建筑設計等??v觀2010年我國數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展狀況,主要體現(xiàn)在以下四個領域:建筑效果圖、影視制作、動漫設計和游戲美術。

1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實技術為基礎,以建筑產(chǎn)品為對象的設計手段,充分地利用了模擬仿真技術,主要通過圖形軟件實現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個三維場景,用動態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費者進行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場前景,但目前國內(nèi)建筑師在這方面的技術大多處于中低端水平,導致市場競爭異常激烈。

2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設計等方面,運用電腦合成特效去實現(xiàn)攝像機和人工道具無法實現(xiàn)效果,在更好達到制作者意愿要求的同時,也給廣大電影電視觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴。國內(nèi)每年都會推出幾部以追求極致畫面水平和場景的電影電視作品,并且在商業(yè)運作機制的配合下,大都取得了相當可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。

3.動漫藝術。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領域。近些年來,隨著國外電影類動畫大片在國內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺效果帶來的巨大贏利,引發(fā)了我國動漫藝術產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國培養(yǎng)出了大批動漫藝術專業(yè)人才,與此同時,從事動漫藝術開發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國產(chǎn)動漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。

4.游戲美術。相比于前面三個領域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來看,數(shù)碼圖形游戲美術產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。

憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)正對經(jīng)濟社會發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來越大的影響,成為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。

三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析

數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來的熱議問題。通過上述對2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領域的市場狀況分析。從人才需求的角度上來看,目前,建筑可視化領域缺乏高端水平人才;影視制作領域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進入:動漫設計領域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術領域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來五年內(nèi)都將保持著較大缺口。

一個優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過硬的專業(yè)基礎和高端的技術水平。隨著國產(chǎn)網(wǎng)游進入新紀元的到來,游戲美術水平成為了最基礎的專業(yè)技術衡量標準。然而,目前我國高校并未設置游戲美術學習專業(yè),而社會上絕大多數(shù)游戲動漫培訓機構(gòu)也大都偏向于游戲程序開發(fā)和網(wǎng)頁設計類,這給廣大立志投身游戲美術行業(yè)的學生造成了無處投醫(yī)的局面。未來五年內(nèi),中國數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展狀態(tài),而游戲美術作為主力領域,未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏人游戲美術行業(yè),誰就能率先獲得高薪的機會。

參考文獻:

[1]鄧慶堯.環(huán)境藝術設計[M].山東美術出版社.

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(一)課程設置問題

當前藝術設計的理論課程設置,對理論課程建設與改革還處于探索階段,還存在著科目混雜或者搭配不合理的問題,主要表現(xiàn)如下:

一些高職學院照搬藝術院校傳統(tǒng)理論課程,開設了諸如《美術史》、《藝術概論》與《設計史》等綜合理論課程,作為大美術范疇下,這些課程是最基本的學科。但是這些課程設置與高職學院的人才培養(yǎng)目標結(jié)合不科學,教學效果不佳,學生的素質(zhì)培養(yǎng)不到位,出現(xiàn)了理論與實際脫節(jié)的尷尬局面。

還有一些高職學院忽視基礎理論教學。出現(xiàn)重能力、輕素質(zhì)的情況,如重視藝術設計專業(yè)技術的動手能力,如狠抓Photoshop、CorelDraw、AutoCAD、3DMX等軟件實際操作,而理論課程被認為無足輕重,隨意壓縮或刪減,學生上課不積極、沒興趣,所以即使理論課程存在其效果也是形同虛設;甚至有的教師認為高職學生根本沒必要開設理論課程,這樣一來,高職學院與社會市場上的培訓機構(gòu)的培養(yǎng)方式相差無異,不利于學生的全面發(fā)展。

(二)教學模式單一

目前,大部分高職院校藝術設計的理論課程教學基本都是采用傳統(tǒng)的以講授法為主的“填鴨式”教學方式,上課機械刻板,單調(diào)乏味:比如有的教師先前是搞美術學專業(yè)理論研究,主要擅長研究繪畫藝術,而藝術設計屬于設計學理論,在專業(yè)領域方面存在著一定差距;有的專業(yè)教師因為缺乏師資不得不頂替理論課程,雖然他們動手能力很強但在系統(tǒng)理論方面卻很薄弱。

(三)實驗實訓基地問題

近年來,政府加大了對職業(yè)教育藝術設計實驗實訓基地的投入,但相對于數(shù)量龐大的高職院校和高職學生,這些投入仍顯不足。問題突出表現(xiàn)在:

第一,校內(nèi)實訓基地建設的資金壓力大,建設速度緩慢。實訓基地的本義在于向?qū)W生提供真實或近似于真實的工作場景,使學生脫離擬化的背景進入工作角色。這就要求實訓基地的一起盡量做到仿真。工作設備等方面的仿真。其中場所與設備的投資巨大,很難由學校單獨完成。

第二,目前已建成的校內(nèi)實訓基地相對于龐大的學生數(shù)與學校專業(yè)數(shù)而言還是太少,無法滿足學生的需求。許多學校還停留在“黑板上設計”的狀態(tài)。

第三,校外實習基地建設困難重重。盡管每一所高職院校幾乎都把校企合作時常掛在嘴邊,但企業(yè)似乎熱情不高。主要原因可能是企業(yè)并未從校企合作中發(fā)現(xiàn)利益點。因此,那些成功的校企合作的案例大概多要被認為是個案,而不具普遍意義。

二、高職院校藝術設計教育發(fā)展的對策

(一)課程設置科學合理

藝術設計理論課程設置應當遵循普修課程與專業(yè)必修課程結(jié)合原則,同時,理論課程設置必須優(yōu)化理論課程結(jié)構(gòu),既要排除與藝術設計學專業(yè)不太合適的美術學類綜合基礎課程諸如《藝術概論》、《美術史》等,又要避免藝術設計學理論科目的重復、交叉,強調(diào)專業(yè)基礎、突出專業(yè)個性,作到科學、合理的搭配。例如:《設計學概論》(尹定邦主編)作為一年級的普修課程,其內(nèi)容豐富廣泛,包括了設計理論、中外設計史源流、設計批評等三個板塊,可以全面、系統(tǒng)了解設計學理論的基本概況并掌握所需的相關知識,就不必要單獨開設《中外設計史》或《工藝美術史》等重復課程,畢竟高職不是培養(yǎng)理論研究型人才;在二年級階段,根據(jù)專業(yè)技術方向開設各專業(yè)相匹配的理論課程,如工業(yè)設計專業(yè)開設《工業(yè)設計史》、環(huán)藝設計專業(yè)開設《建筑裝飾史》、服裝設計專業(yè)開設《服裝史》、動漫設計專業(yè)開設《動漫概論》等等。這樣,普修課程與專業(yè)必修課程結(jié)合,教師根據(jù)課程特點與針對設計專業(yè)特點深入研究教材與相關參考資料,既遵循學生的循序漸進的學習原則,又便于學生理論聯(lián)系實際,作到科學、合理的搭配,優(yōu)化了理論課程結(jié)構(gòu)。

(二)教學模式豐富多彩

打破傳統(tǒng)的講授法為主的“填鴨式”教學方法,除了講授法,還可以靈活運用討論法、演示法、實習法等多種教學方法,增強師生互動性,盡量激發(fā)學生學習的興趣,調(diào)動學生的主觀能動性;研究教學內(nèi)容,作好教學設計。理論教學不完全是在課堂完成的,比如《建筑裝飾史》、《工業(yè)設計史》等課程,可以采用“藝術采風”讓學生走出課堂,通過實地考察,在教師的組織下可以通過現(xiàn)場實物講授,同時老師可以把理論內(nèi)容分成諸多專題小點,讓學生以小組形式收集各種資料,并在老師的指導下做成完整的專題,以PPT課件形式在課堂演講、交流,教師就象學術主持一樣在課堂及時補充、拓展相關理論知識,增強了師生之間的互動性。這樣,通過“藝術采風”既提高了學生的理論知識,又培養(yǎng)了動手能力,是理論聯(lián)系實際的綜合素質(zhì)與能力的提升。還有,目前高職院校在搞工作室教學模式,實行導師負責制,那么理論課程教師可以培養(yǎng)學生運用理論知識學習設計類策劃創(chuàng)意等。工作室教師可以根據(jù)個案教學為特征進行選題,既有藝術設計理論獨立的研究方向,又注重學科之間的相互滲透,并注重理論課題教學的實踐性環(huán)節(jié)。這是一種綜合化的教學模式,既保證了學生掌握系統(tǒng)理論知識,又能夠為學生創(chuàng)造力的發(fā)揮提供良好的空間,做到了理論聯(lián)系實際,突出了“能力本位”,符合市場化的人才需求。

(三)改革考試模式

“加強平時,注重實踐,突出創(chuàng)新,開放靈活”是實現(xiàn)“學會”目標的考試改革的指導思想。加強平時,發(fā)展能力,以評價促發(fā)展,這進一步確定了學生在考試中的主體地位。注重實踐,突出創(chuàng)新,加強技能性學業(yè)成績的含量,不僅增強學生對專業(yè)技能的學習興趣,而且有利于加強學生的學習主動性和創(chuàng)新精神。開放靈活的措施,能增強學生在考試中的靈活性、選擇性,給學生創(chuàng)造了發(fā)揮主體作用的空間。

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關鍵詞:工作室;技能+創(chuàng)意;藝術設計;人才培養(yǎng)模式

中圖分類號:G715文獻標識碼:A文章編號:1005-1422(2013)11-0009-05藝術設計專業(yè)教學有其獨特的教學規(guī)律,強調(diào)發(fā)散性形象思維,對學生自主性學習要求高,在注重學生技能培養(yǎng)的基礎上,更加強調(diào)創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),產(chǎn)學研一體化特征比較明顯。提高藝術設計專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量,需要構(gòu)建與之相應的人才培養(yǎng)模式。根據(jù)服裝設計、廣告設計、動漫設計、環(huán)境藝術設計等多個專業(yè)探索與實踐的經(jīng)驗,本文提出了以“建構(gòu)主義”理論為指引,以“包豪斯”學院實踐經(jīng)驗為基礎,結(jié)合我國藝術專業(yè)教育的實際,探索以工作室為平臺,以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式。

一、藝術設計專業(yè)人才培養(yǎng)的重要意義

藝術設計專業(yè)不僅僅對應文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而且滲透于所有的產(chǎn)業(yè)之中。一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈包括總體策劃、產(chǎn)品設計、原料采購、加工制造、物流運輸、訂單處理、批發(fā)經(jīng)營和終端零售等七個環(huán)節(jié),其中加工制造是整個產(chǎn)業(yè)鏈中最低端的部分,而產(chǎn)品設計居于產(chǎn)業(yè)鏈的中高端,藝術設計是產(chǎn)品設計的核心。依據(jù)產(chǎn)業(yè)行業(yè)進行分類,藝術設計包括服裝設計、建筑設計、環(huán)境設計、室內(nèi)設計、廣告設計、包裝設計、工藝品設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、動漫設計、展示設計……

近幾年,房地產(chǎn)業(yè)的興起,帶動了建筑、環(huán)境規(guī)劃、園林景觀、綠化、室內(nèi)裝飾、家具、廚具、燈具、家紡等產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,藝術設計人才是支撐這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵。

在以汽車、電腦、電視、手機、數(shù)碼相機等為代表工業(yè)產(chǎn)品中,外觀設計成為產(chǎn)業(yè)的重要驅(qū)動力,以注重產(chǎn)業(yè)外觀設計為重心而成功開發(fā)出iPhone和iPad兩款產(chǎn)業(yè)的蘋果公司,在近一兩年引領世界電子產(chǎn)品的潮流,提升了藝術設計在工業(yè)產(chǎn)品設計中的地位。

以動漫影視和游戲為代表的動漫產(chǎn)業(yè)則是異軍突起的一個新興產(chǎn)業(yè)。國家出臺了一系列扶持政策,包括資金、人才培養(yǎng)、媒體準入及播放時間控制等,對推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,直到至關重要的作用。

以國際會議展覽中心為平臺,以中國進出口的商品交易會為品牌的系列會展活動,成為區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的另一個引擎,會展業(yè)的核心之一即是產(chǎn)品展示。

隨著區(qū)域產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的迅速發(fā)展,特別是在《珠三角地區(qū)改革發(fā)展規(guī)劃綱要(2008-2020年)》中,將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為優(yōu)先發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一,廣州市近年將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)之一,藝術設計專業(yè)人才的需求將呈穩(wěn)步增長的趨勢。

以廣州地區(qū)為核心的珠江三角洲地區(qū)是我國改革的前沿,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級是未來相當長一段時間內(nèi)的區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的重點,產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展需要大量的藝術設計人才作支撐,積極創(chuàng)新藝術設計人才培養(yǎng)模式,不斷提高藝術設計人才培養(yǎng)質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實意義。

二、基于工作室平臺的藝術設計人才培養(yǎng)模式研究現(xiàn)狀作為設計學起源和目前國際頂尖設計類大學的德國包豪斯學院,自世紀之初就創(chuàng)建了以設計制作工作室為核心藝術設計人才培養(yǎng)模式。“包豪斯”模式教育理念體現(xiàn)在:強調(diào)藝術與技術的和諧統(tǒng)一,主張集體創(chuàng)作是設計的核心,力求學生作業(yè)與企業(yè)項目有機結(jié)合。這一理念在現(xiàn)代藝術設計教育中得到不斷的發(fā)展,被賦予新的內(nèi)涵。

我國近年在以工作室為平臺的藝術設計職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式方面進行了非常的有益的探索與實踐,以下是幾個具有典型代表性的模式:

浙江工業(yè)大學藝術學院孫以棟等構(gòu)建了基于工作室制的“厚德健行,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”的藝術設計人才培養(yǎng)模式,主要強調(diào)學生創(chuàng)新意識和面向市場創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng);桂林電子工業(yè)學院寧紹強等從工作室的概念、功能與任務、設置、教師配置、教學組織、操作與管理等方面,探索了營造藝術設計人才培養(yǎng)的實踐環(huán)境的方法;廣州番禺職業(yè)學院張來源提出了“技能+項目”的藝術設計人才培養(yǎng)模式構(gòu)想,通過合理選擇項目設計教學內(nèi)容,形成與工作任務相匹配的項目教學模塊,借助“公司化”實訓管理制度和運行方案,推進實訓全真性、職業(yè)性、企業(yè)性的教學改革,培養(yǎng)了學生的綜合職業(yè)素養(yǎng);沈陽職業(yè)技術學院焦萬鵬等提出了“系部+公司制”人才培養(yǎng)模式,推廣“以組為建制,以實踐工程項目為載體,以公司工作過程為平臺”的教學模式;長沙民政職業(yè)學院的楊可妮提出重建高職藝術設計專業(yè)項目工作室教學體系, 以真實項目為載體,將真實項目引入課堂,以工作室為單位,借鑒企業(yè)的管理流程,建立專業(yè)標準、課程體系標準、教學模式、師資標準,并以此進行課堂管理、教學設計和教學評價的教學體系。

以上研究,為以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”人才培養(yǎng)模式的課題研究提供了良好的借鑒,但它們都將焦點集中到了“工作室制”本身,忽略了學生知識與能力的成長過程。學生不可能一入校門就具備完成企業(yè)項目的能力,其創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng)需要建立在良好的技能基礎之上。

三、基于工作室平臺,以企業(yè)項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式的內(nèi)涵

藝術設計專業(yè)的人才培養(yǎng)目標是為企事業(yè)單位培養(yǎng)具有先進的設計理念,扎實的設計知識與技能,良好的設計創(chuàng)意,并能付諸實施的綜合能力強的專業(yè)設計人才。國內(nèi)外大量的教學探索與實踐證明,基于工作室平臺,將項目引入教學是提高藝術設計專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量的有效模式。

1.構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”人才培養(yǎng)模式的理論依據(jù)

基于工作室平臺,以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”的藝術設計人才培養(yǎng)模式,主要是基于瑞士心理學家讓?皮亞杰創(chuàng)建的“建構(gòu)主義”理論和國際頂尖設計類大學的德國包豪斯學院的教學實踐。

皮亞杰建構(gòu)主義學習觀主要有以下三點思想:①科學學習不是從零開始,而是基于原有知識經(jīng)驗背景的建構(gòu);②科學學習不是接受現(xiàn)成的知識信息,而是基于原有經(jīng)驗的概念轉(zhuǎn)變;③科學學習既是個體建構(gòu)過程,也是社會建構(gòu)過程。通俗來講,建構(gòu)主義強調(diào)以學生為中心的教學方法,認為學習是一個循序漸進的過程,注重經(jīng)驗的積累,重視情景體驗式和互動協(xié)作的教學模式。德國包豪斯學院的辦學理念是:①強調(diào)藝術與技術的和諧統(tǒng)一;②主張集體創(chuàng)作是設計的核心;③力求學生作業(yè)與企業(yè)項目進行有機結(jié)合。

?教師工作室建設?1基于工作室平臺,以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式 2.學生職業(yè)能力成長規(guī)律

學生剛?cè)胄iT時并不具備完成企業(yè)項目的能力,企業(yè)的真實項目往往具有很強的時效性,設計標準要求高,產(chǎn)品制作要求一次成型,講究成本核算。及時地按企業(yè)要求完成真實項目,對于專業(yè)技能較低的大多數(shù)學生來說存在很大的困難。

學生的設計知識與技能需要一個循序漸進的積累過程,創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)應建立在良好的技能基礎之上。只有通過模擬或仿真項目的反復訓練,學生取得較強的專業(yè)技能之后,才能充分利用工作室平臺,高效率、高標準、高質(zhì)量完成企業(yè)真實項目,取得預期的經(jīng)濟效益。

我們認為藝術設計專業(yè)教學可分為三個階段:專業(yè)基礎課程群的模擬項目教學,專業(yè)課程群的仿真項目教學,專業(yè)核心和綜合能力訓練課程群的真實項目實習教學。在第一個階段主要完成知識學習和基本技能訓練,將模擬項目、比賽項目滲透到專業(yè)基礎課,完成基礎課為專業(yè)課搭橋的實踐性教學任務;在第二階段主要完成專業(yè)綜合技能訓練,將仿真項目和部分難度較低的真實項目引入專業(yè)實踐課,通過“單項訓練――專項訓練――綜合訓練”漸進的教學過程,培養(yǎng)學生從設計定位、構(gòu)思、設計及表現(xiàn)的全流程職業(yè)綜合技能;在第三個階段主要是著力提高創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力,將企業(yè)真實項目引入專業(yè)核心課程、專業(yè)綜合實踐課程,由企業(yè)和學校雙方共同完成綜合訓練教學任務,培養(yǎng)學生適應社會和崗位的綜合職業(yè)素養(yǎng)。

學生三個階段的能力訓練都可以通過工作室這一平臺實現(xiàn),但介于目前我國職業(yè)教育中師資、場地和設備等資源有限與大規(guī)模教育相矛盾的現(xiàn)實,第一、二階段的技能訓練最好主要集中在模擬企業(yè)的生產(chǎn)流程和環(huán)境而建成的大規(guī)模的實訓中心完成,前兩階段少部分技能訓練和第三階段的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)在工作室平臺中完成,可以實現(xiàn)以最低的成本取得最大的效益的目的。

3.“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式的內(nèi)涵

基于工作室平臺,以企業(yè)項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”的人培養(yǎng)模式的內(nèi)涵包括二個層面:第一層面,模擬企業(yè)生產(chǎn)流程和環(huán)境,建設一批大規(guī)模仿真實訓中心,配置相應的工作室,將模擬項目和仿真項目引入課程教學,主要培養(yǎng)學生的專業(yè)技能;第二個層面,與品牌企業(yè)合作共建生產(chǎn)性實訓基地,配置一批創(chuàng)意設計工作室,將企業(yè)項目引入專業(yè)教學,以工作室為平臺組建由企業(yè)專家、教師與學生共同組成項目開發(fā)團隊,完成企業(yè)項目的產(chǎn)品開發(fā)和教學任務,在加強專業(yè)技能訓練的基礎上,著力提升學生的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力。

四、“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式的探索與實踐我院藝術設計類專業(yè)在多年的人才培養(yǎng)實踐中,不斷積累,探索出一條適應于藝術設計專業(yè)的道路,總結(jié)提煉出“技能+創(chuàng)意”的人才培養(yǎng)模式。具體的探索與實踐過程如下:

1.“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建

根據(jù)藝術設計職業(yè)教育規(guī)律,基于工作室平臺,“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建主要包括專業(yè)人才培養(yǎng)專項調(diào)研,課程體系的構(gòu)建,專業(yè)教學團隊的建立與培養(yǎng),實訓場所及工作室的建設,模擬、仿真和企業(yè)真實項目在教學中的應用實踐、遞進式能力訓練和人才培養(yǎng)質(zhì)量評價體系的構(gòu)建等環(huán)節(jié)。具體實施步驟如下:

(1)通過組織專題研討會、訪談、問卷調(diào)查等方式,與企業(yè)專家、兄弟院校專家和畢業(yè)生進行交流與溝通,了解產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展變化及崗位能力需求的變化,深刻分析目前人才培養(yǎng)方案存在的問題。

(2)按照專業(yè)和專業(yè)方向,根據(jù)崗位能力需求及發(fā)展趨勢,優(yōu)化原有的課程體系或者按照“模塊化、遞進式、重素養(yǎng)、強實踐、雙證書”原則重構(gòu)課程體系,重點構(gòu)建 “以專業(yè)技能為基礎,以創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力為特色”的遞進式能力培養(yǎng)的實踐教學體系。

【專業(yè)基礎模塊】:專業(yè)素描、設計色彩、構(gòu)成、圖案設計、專業(yè)表現(xiàn)技法、設計基礎;

【專業(yè)核心模塊】:材料及應用、專題設計、后期制作、項目管理;

【專業(yè)拓展模塊】:計算機輔助設計、攝影、展示、品牌策劃、營銷;

【綜合實踐模塊】:認知實習、市場調(diào)查(專業(yè)考察)、寫生、材料應用實訓、專題設計實訓、制作實訓、專業(yè)采風、畢業(yè)綜合實踐(半年頂崗實習、畢業(yè)設計與論文)以上的課程體系是各類設計崗位具有的共同能力及對應的通用課程體系,不同的行業(yè)對專業(yè)能力的要求還有一些特殊的要求,對應的課程體系也有所不同,或存在不同的側(cè)重點。

如現(xiàn)代服裝業(yè)強調(diào)服裝工藝、服裝品牌策劃、服裝營銷、服裝展示等方面的能力;廣告業(yè)強調(diào)創(chuàng)意和項目策劃能力;環(huán)境規(guī)劃強調(diào)總體規(guī)劃、園林、綠化設計能力;室內(nèi)裝飾業(yè)強調(diào)燈光與照明、家具與廚具設計能力;影視動漫業(yè)強調(diào)原畫創(chuàng)作、劇本創(chuàng)作、音樂運用、三維建模、后期合成與制作等能力,動漫游戲業(yè)強調(diào)程序設計、游戲關卡設計、多音頻與視頻等多媒體設計、運動規(guī)律等方面的能力,因此,各專業(yè)方向?qū)膶I(yè)核心課程將有所變化。

(3)通過從企業(yè)引進高水平的一線技術人才和能工巧匠,有計劃派專業(yè)教師進行專業(yè)能力進修和到企業(yè)進行頂崗實踐等措施,建立一支高素質(zhì)、高技能的教學團隊,通過縱橫向項目研究和為企業(yè)提供技術咨詢服務等途徑,不斷加強師資隊伍建設,特別是提高教學團隊的實戰(zhàn)能力。

(4)依據(jù)課程體系,模擬企業(yè)生產(chǎn)流程和真實工作環(huán)境,建立基于工作過程的模擬或仿真,同時滿足集中講授、分組討論、教學做一體化教學需要的專業(yè)實訓室,根據(jù)課程需要配置相應的基礎訓練工作室;與企業(yè)深度合作,共同建立生產(chǎn)性實訓基地,按照設計方向建立以培養(yǎng)學生創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力的工作室,如圖1。

圖1專業(yè)配套創(chuàng)意設計工作室配置圖 (5)將模擬、仿真和企業(yè)真實項目引入課程教學,按照競賽和職業(yè)資格能力要求,建立課程標準,組織開發(fā)校本教材,調(diào)整優(yōu)化課程教學內(nèi)容,建立“項目―任務”的課程內(nèi)容體系,并根據(jù)內(nèi)容選擇多媒體講授、案例分析、情景體驗、分組討論等相應的教學方法,組織課堂教學。

(6)根據(jù)課程特點按類別分階段組織專業(yè)技能訓練、綜合技能訓練和創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力訓練。

第一階段,以模擬項目和競賽項目作為教學內(nèi)容,在專業(yè)實訓室或工作室平臺上,組建專業(yè)教師、和學生共同組成的小組,按照“市場調(diào)研(采風、考察)――示范教學――創(chuàng)意構(gòu)思――分組討論――項目設計――互動交流――完成設計――作品展示――教學評價”的教學流程組織課程教學活動,實現(xiàn)以項目為主線的專業(yè)技能訓練目的。

第二階段,將仿真項目作為教學內(nèi)容,借助生產(chǎn)性實訓基地,按照“市場調(diào)研――示范教學――創(chuàng)意構(gòu)思――分組討論――項目設計――互動交流――產(chǎn)品設計――產(chǎn)品制作――產(chǎn)品展示――教學評價”的教學流程組織課程教學活動,達到以仿真項目培養(yǎng)學生從設計定位、構(gòu)思、設計及表現(xiàn)的全流程職業(yè)綜合技能的目的。

第三階段,以企業(yè)真實項目為教學內(nèi)容,借助創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)工作室平臺,組建企業(yè)、專業(yè)教師和學生共同組成的產(chǎn)品研發(fā)小組,按照“市場調(diào)研――創(chuàng)意構(gòu)思――分組討論――項目設計――互動交流――產(chǎn)品設計――產(chǎn)品制作――產(chǎn)品營銷”的教學流程組織課程教學活動,達到以真實項目開發(fā)培養(yǎng)學生創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力的目的。

(7)建立注重過程考核和由企業(yè)、教師、學生、市場共同參與的多元化教學評價機制。學生學習過程中,每一步教學活動很重要,團隊合作、集體精神更加重要,在完成企業(yè)真實項目時,最終的產(chǎn)品能否得到市場的承認與肯定,將是教學效果的最好評價,因此,建立由市場檢驗的教學考核評價機制,是人才培養(yǎng)模式中很重要的一環(huán)。

2.“技能+創(chuàng)意”人才培養(yǎng)模式探索與實踐工作取得的成果

學院在服裝設計、廣告設計與制作、環(huán)境藝術設計、動漫設計與制作等專業(yè)領域,從人才培養(yǎng)課程體系的建構(gòu)、工作室的配置、項目的引進與切入、教學團隊的構(gòu)建、教學活動的開展、專業(yè)技能的訓練、創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力的培養(yǎng),到教學評價等環(huán)節(jié)進行多年的探索與實踐,取得了顯著的成效。服裝設計專業(yè)建有工作室6個,環(huán)境藝術設計專業(yè)建有工作室2個,廣告設計與制作專業(yè)建有工作室2個,動漫設計與制作專業(yè)建有工作室4個。

以工作室為平臺,教師學生團隊獲得市級及以上的課題研究6項,其中,國家教育科學規(guī)劃課題1項,省級教育科學規(guī)劃課題2項,市教育科學規(guī)劃課題3項,與企業(yè)橫向合作課題30多項。公開30多篇,公開出版教材20多部。

教師指導學生參加技能競賽獲獎100多項,其中包括動漫設計與制作專業(yè)學生作品榮獲2009年全國大學生原創(chuàng)動畫大賽銅獎(國家級),2012年屆中國大學生綠色游戲動漫設計大賽3D游戲三等獎,2013年中國大學生綠色游戲動漫策劃一等獎,2011廣東省第21屆“高校杯”軟件設計大賽動漫作品類二等獎,在2011年、2012年、2013年廣州市屬高職院校動漫設計與技能大賽10多個一等獎。 服裝設計專業(yè)學生獲得2009年廣東省大學生時裝設計銀獎;藝術設計(影視動畫)專業(yè)學生獲得2011年、2012年、2013年廣州市屬高職院校動漫設計與制作影視動畫作品5個一等獎。廣告設計工作室的教師與學生合作創(chuàng)作的陶藝、廣告、插畫、裝幀、包裝作品在全國多個專業(yè)賽事中獲得20多個獎項。如教師陶藝作品第二屆中國西部陶藝精品年度展二等獎,“傳承與創(chuàng)新―工藝美術作品展”金獎;學生設計作品獲“廣東之星設計-印藝大獎賽” 裝幀類一等獎,“中南星獎”(學生組)裝幀類二等獎,“創(chuàng)意中國-第五屆全國設計藝術大獎賽”一等獎,“中國包裝創(chuàng)意設計大賽”(學生組)設計類二等獎。環(huán)境設計工作室教師和學生合作創(chuàng)作的設計素描作品《流淌》 獲得世界藝術家聯(lián)合總會、中國文化藝術交流中心、世界華人藝術家協(xié)會、世界華人藝術精品大展組委會等聯(lián)合舉辦的“世界華人藝術精品大展”金獎,并榮獲“金紫荊藝術獎”;學生參加全國大學生“第六屆中國環(huán)藝設計學獎”榮獲居住空間工程方案“優(yōu)秀獎”。

各工作室承接了企業(yè)項目30多項,其中影響較大的有:服裝設計專業(yè)為承牌設計制作香云紗100多款,為標奇牛仔開發(fā)產(chǎn)品200多款,為嬰適康童裝開發(fā)產(chǎn)品300多款;廣告設計專業(yè)為廣州手表廠的第十六屆亞運會紀念手表外觀設計項目,設計的多款手表暢銷于歐美市場,在國內(nèi)引起強烈反響。環(huán)境設計工作室:與廣州尚逸裝飾設計有限公司合作,創(chuàng)作了保利房中環(huán)廣場、沈陽保利十二橡樹莊園、北京宋莊美術館、保利廣場金沙洲等10多個項目的環(huán)境與室內(nèi)裝飾設計方案,獲得用戶的采用,并投入實施。

3.展望

“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式獲得廣州市政府、教育局、財政局的大力支持,不僅在市教育科學“十二五”規(guī)劃課題中獲得立項,并在市教育局主持的國家教育體制綜合改革試點項目中獲得立項,2012年市財政已經(jīng)批準150萬元專項資金用于10個工作室的建設,為進一步探索“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式提供有力保障。

為了規(guī)范工作室建設,有效利用工作室這一平臺,加強校深度合作,學院在總結(jié)以往的經(jīng)驗基礎上,提出了工作室的建設與管理新思路,要求每個工作室每年必須完成相關專業(yè)人才培養(yǎng)工作專題調(diào)研并撰寫詳細的專題調(diào)研報告,修訂專業(yè)人才培養(yǎng)方案,組建企業(yè)專家、教師、學生共同組成的教學研發(fā)團隊,承擔企業(yè)項目或縱向研究課題,將項目內(nèi)容與教學緊密結(jié)合在一起,以此進一步深化人才培養(yǎng)模式改革,不斷豐富辦學成果。

五、結(jié)論

藝術設計專業(yè)人才培養(yǎng)有著與其它學科專業(yè)不同的特點,特別重視學生的實戰(zhàn)能力訓練和創(chuàng)意能力的培養(yǎng),強調(diào)藝術與技術的和諧統(tǒng)一,主張集體創(chuàng)作是設計的核心,要求學生對市場具有很強敏感性,只有通過工作室這一平臺,將模擬項目、仿真項目和企業(yè)真實項目,分階段循序漸進地引入教學環(huán)節(jié),使學生在知識與技能達到一定基礎上,充分利用創(chuàng)意工作室平臺,以企業(yè)項目為載體,力求讓學生作業(yè)與企業(yè)真實項目進行有機結(jié)合,從而培養(yǎng)學生的綜合創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力,不斷完善“技能+創(chuàng)意”藝術設計人才培養(yǎng)模式。

參考文獻:

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[3]張來源.“技能+項目”教學模式培養(yǎng)高職藝術設計人才的思考[J].藝術評論,2007(9).

篇7

[論文關鍵詞]高師美術教育培養(yǎng)目標教師教育教學過程

近年來,高師美術教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術品市場推動下,其辦學模式發(fā)生了深刻變化。多數(shù)高師院校打破了單一培養(yǎng)教師的傳統(tǒng),面向市場設置應用型藝術設計專業(yè),形成一種辦學模式多元化的強勁態(tài)勢。同時,在基礎教育新課改和以數(shù)字化為特征的信息技術推動下,教師教育專業(yè)化、教學過程數(shù)字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術教育帶來了新的機遇與挑戰(zhàn)。

一、培養(yǎng)目標趨于多元化

(一)設計藝術成為高師美術教育新的生長點

傳統(tǒng)上,我國美術教育大體延續(xù)著美術學院工藝美院和高師美術教育三大類型并存的格局。其中,美術學院設置國、油、版、雕、史論等傳統(tǒng)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)美術工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業(yè),培養(yǎng)應用型專業(yè)設計人才;高師美術教育大體沿襲了美術學院的專業(yè)設置,以培養(yǎng)各級各類教師和教學研究人員為專業(yè)培養(yǎng)目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發(fā)生變化。社會對純藝術類人才需求量不斷縮小,中小學美術教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業(yè)成了中國美術教育的熱點。全國各大美術院校都爭相開辦設計類專業(yè),而高師美術院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環(huán)境藝術設計”等專業(yè)。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術教育和環(huán)境藝術設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術教育”、“環(huán)境藝術設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環(huán)境藝術與服裝藝術設計、裝潢藝術與電腦美術設計等7個系,其中只有美術教育系為師范類專業(yè);陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計等四個系,并按照美術教育、繪畫、裝潢設計三個專業(yè)培養(yǎng)人才;北京師范大學下設美術學、藝術設計兩個專業(yè),專門培養(yǎng)從事美術、書法、藝術設計教學、創(chuàng)作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術學、藝術設計、繪畫及雕塑四個本科專業(yè),只有美術學為師范類專業(yè);華中師范大學設有美術學、藝術設計兩個本科專業(yè),其中藝術設計為非師范類專業(yè);華南師范大學現(xiàn)有美術學、藝術設計、數(shù)字媒體藝術等三個本科專業(yè),設有美術教育、視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計、工業(yè)設計、新媒體藝術等系,多數(shù)為近年來新興的非師范類應用型專業(yè)。

高師美術教育培養(yǎng)目標的多元化不是一種孤立的現(xiàn)象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術教育的綜合化。在以往,美術學專業(yè)有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發(fā)的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養(yǎng)主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術學院都開設美術學(教師教育)專業(yè),其在師資、科研、教學基礎等方面的優(yōu)勢立刻顯現(xiàn)出來,并對師范院校的美術教育形成了強勁的挑戰(zhàn)。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經(jīng)成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯(lián)合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養(yǎng)和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養(yǎng)工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。

2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經(jīng)進入了一個從數(shù)量滿足向質(zhì)量提高轉(zhuǎn)變的歷史新時期。實現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發(fā)展的共同趨勢,也是我國經(jīng)濟社會和教育發(fā)展的客觀要求?!睂嵺`證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發(fā)揮其辦學經(jīng)費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優(yōu)勢,他們的畢業(yè)生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現(xiàn)培養(yǎng)目標多元化的原因之一。

(二)培養(yǎng)目標多元化推動人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新

專業(yè)的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業(yè)的綜合化。但在現(xiàn)有的高師本科教學模式下,學科專業(yè)化和教師專業(yè)化二者間存在著不可協(xié)調(diào)的矛盾,因而促進人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術”的理念。今天,美術在人們的觀念中除了傳統(tǒng)的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業(yè)造型、服裝設計、家具設計、環(huán)境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術、多媒體網(wǎng)頁設計等等,在這些專業(yè)中還可以分出多個分支,它們都是美術的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數(shù)高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業(yè),統(tǒng)一進行基礎教學,在充分了解各專業(yè)的具體情況及就業(yè)形勢之后,再由學生選擇專業(yè)或?qū)I(yè)方向。三是創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。在不少高師院校,已經(jīng)開始試行彈性學制和靈活的人才培養(yǎng)模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養(yǎng)模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業(yè),后兩年進行輔修專業(yè)和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業(yè)、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業(yè)并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業(yè)即就業(yè);實行“4+2”模式者,學生本科畢業(yè)后再讀兩年碩士學位,培養(yǎng)目標是重點中學的骨干美術教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業(yè)后可以到美術類高校擔任專業(yè)課教師。

二、教師教育趨于專業(yè)化

(一)“教師專業(yè)化”已經(jīng)從理論走向現(xiàn)實

我國傳統(tǒng)的美術教育注重技能訓練,因而培養(yǎng)出來的學生其職業(yè)意識更傾向于是一個畫家而非美術教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業(yè)化”理論的提出而有所改變。教師專業(yè)化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發(fā)表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質(zhì)量只有當學校教育發(fā)展為一門成熟的“專業(yè)”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業(yè)人員?!?000年,《職業(yè)分類大典》也將教師歸人“專業(yè)技術人員”。

從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業(yè)化發(fā)展的基礎。教師專業(yè)化是針對其知識結(jié)構(gòu)不合理、專業(yè)性不突出,以至于產(chǎn)生較大的職業(yè)可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業(yè)地位和專業(yè)地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術教師的專業(yè)化程度仍比較低。但隨著教師專業(yè)化程度的逐步加深,美術教育必將成為一種不可替代的職業(yè)而獲得普遍的尊重。

(二)促進專業(yè)發(fā)展是高師美術教育的義務

在我國,高師美術教育從本質(zhì)上看仍屬于職業(yè)教育,其課體系基本上是參照美術學院繪畫專業(yè)設置的,教師專業(yè)化程度很低。為此,我國高師美術教育從三個層面來提高未來教師的專業(yè)化程度。一是加強專業(yè)課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術學(教師教育)專業(yè)培養(yǎng)的是“具備初步美術教育教學研究能力的合格的基礎教育美術教師和社會美術教育工作者”。根據(jù)這一目標,《課程方案》從思想政治和職業(yè)道德、人文素養(yǎng)、專業(yè)基礎、專業(yè)技能以及身心素質(zhì)等方面提出了五條規(guī)格要求并從課程體系中辟出一個專門領域——“美術教育理論與實踐”,其中“中小學美術教學論”與“美術教育實習”為必修課,“中國美術教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現(xiàn)課程的師范性。二是增強人文內(nèi)涵。多年來,我國的高師美術專業(yè)一直以培養(yǎng)畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業(yè)技能課訓練,忽視美術史論課學習,這種知識結(jié)構(gòu)已經(jīng)遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術課程標準》明確指出:“美術課程具有人文性質(zhì)?!薄镀胀ǜ咧忻佬g課程標準》也指出:“普通高中美術課程具有人文學科的特征?!边@在美術課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養(yǎng),因而需要在美學、美術理論、藝術概論、中外美術史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養(yǎng),成為一個具有人文精神和人文素養(yǎng)的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業(yè)發(fā)展的基礎,在教師的工作中發(fā)揮著不可替代的作用。因此,高師美術《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調(diào)查、就業(yè)指導、勞動等)、畢業(yè)創(chuàng)作、畢業(yè)論文答辯、藝術實踐、藝術考察等,這些都有利于推動學生的專業(yè)發(fā)展。

三、教學過程趨于數(shù)字化

(一)數(shù)字化改變了人們關于美術的感知方式

一般認為,美術是一種造型藝術或視覺藝術,它運用一定的物質(zhì)材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創(chuàng)造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術形象。但是,隨著信息技術的高度發(fā)展,人們關于美術作品的感知方式越來越技術化了。上世紀90年代后,數(shù)字化的印刷、攝影技術高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網(wǎng)絡世界、數(shù)碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關于美術創(chuàng)作的經(jīng)典手法,也被數(shù)字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術要求很高。現(xiàn)在,人們用電腦進行美術創(chuàng)作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規(guī)、顏料調(diào)色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業(yè)美術訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數(shù)字時代還促生了以美術學為基礎的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),尤其是廣播、電視、動漫、環(huán)境、設計、廣告等新興產(chǎn)業(yè)的迅速成長,對高校美術教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術的藝術設計專業(yè)。比較典型的有;動漫設計與制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創(chuàng)意及制作等方面的專業(yè)技能型人才;圖形圖像制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術處理的專業(yè)技能型人才;游戲動畫設計專業(yè),主要培養(yǎng)能夠在游戲制作領域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調(diào)試等崗位的工作,并進行創(chuàng)作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)美術人才相比有很大的區(qū)別,他們所從事的美術活動很難以傳統(tǒng)的美術概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發(fā)展前景,因而也引領高師美術教育不斷調(diào)整人才培養(yǎng)目標。

篇8

在知識經(jīng)濟初見端倪,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為新的經(jīng)濟增長點。引領新一輪產(chǎn)業(yè)變革的今天,四川美術學院抓住機遇,堅持產(chǎn)學研密切結(jié)合整體推進學院改革。在服務社會、人才培養(yǎng)、文化傳承與創(chuàng)新等方面發(fā)揮了重要作用。學院全面發(fā)展走上新的臺階。

適應社會變革,全方位拓展學科領域

當代藝術的蓬勃發(fā)展使藝術已經(jīng)滲透到社會生活的廣泛領域。為了適應社會需要,學校努力拓展學科領域,目前設有繪畫、雕塑、美術學、藝術設計、藝術設計學、廣告學、工業(yè)設計、動畫、攝影、廣播電視編導、戲劇影視美術設計、建筑學、景觀建筑等13個本科專業(yè);擁有藝術學一級學科碩士學位授權點和美術學、設計藝術學、廣播電視藝術學二級學科碩士學位授權點;設有中國畫藝術、油畫藝術、版畫藝術、雕塑藝術、水彩畫藝術、美術教育、美術史論、設計藝術史論、裝潢藝術設計、環(huán)境藝術設計、服裝藝術設計、裝飾藝術設計、工業(yè)設計、漆畫藝術、陶瓷藝術、數(shù)碼媒體藝術、建筑藝術、動畫藝術、攝影藝術、舞臺美術等20個碩士學位研究方向。學校當代視覺藝術研究中心被批準為重慶市人文社科重點研究基地。藝術實驗教學中心被批準為重慶高校藝術創(chuàng)新工程研究中心。經(jīng)過不懈努力,四川美術學院已經(jīng)發(fā)展成為學科門類齊全、辦學實力雄厚、社會影響力顯著的綜合性美術院校。

注重基礎理論研究,探索當代藝術的社會價值

四川美術學院在中國當代藝術創(chuàng)作領域具有重要影響,但理論建設相對滯后,學校針對藝術學科專業(yè)的特點和重慶市人文社科建設任務,加強了校級科研課題立項的調(diào)研與論證,在廣泛征集科研課題的基礎上,經(jīng)學校學術委員會審定提出了校級科研課題申報指南。緊密圍繞學科建設、教學改革和社會經(jīng)濟、文化建設開展了當代藝術基礎理論的科研課題立項研究。近三年,經(jīng)匿名評審和學校學術委員會終審,確定立項校級科研項目41項,參與課題研究的教學科研人員達90余人_并在校級科研課題的基礎上,申報獲準重慶市教委人文社科及科技項目立項研究課題24項,重慶市科委、經(jīng)委、建委等市級部門的科研項目11項;楊仁敏教授的《美術設計教育研究》和高銘路教授的《藝術史方法論》被批準為教育部人文社科立項規(guī)劃研究課題;校級科研課題已結(jié)題13項,市級部門的科研項目結(jié)題8項;2007年發(fā)表研究論文193篇,出版專著6部。編輯出版教材36部。我校當代視覺藝術研究中心(重慶市人文社科重點研究基地)的多項科研課題結(jié)題并出版了《85美術運動》、《后現(xiàn)代書法的文化邏輯》、《從中國經(jīng)驗開始》、《現(xiàn)代藝術與中國文化視點》、《王林論繪畫》、《繪畫與觀念》等10部專著,13篇,其中在CSSCI發(fā)表3篇,在當代藝術社會價值的基礎理論研究方面取得了階段性成果。基礎理論研究為文化創(chuàng)新提供了持久的思想源泉和堅實的學術基礎。改變了學院長期存在的重創(chuàng)作實踐輕理論建設和學術積淀的局面。

加強科研應用項目的研究,推動科研創(chuàng)作的社會服務

藝術專業(yè)是應用性很強的學科專業(yè),特別是藝術設計、工業(yè)設計、影視動畫專業(yè)在當代的社會經(jīng)濟建設中具有重要的意義,發(fā)揮著重要的作用,學校通過資源整合、學科交叉、校企共建等措施,充分發(fā)揮了學科優(yōu)勢與特色,積極開展科研應用項目的研究和社會服務。

近年來,學校集藝術設計學、建筑學、城市規(guī)劃等學科的交叉研究優(yōu)勢,形成了“重慶城鄉(xiāng)統(tǒng)籌背景下的生態(tài)及文化資源開發(fā)與利用”創(chuàng)新研究團隊,主持完成了“重慶歷史文化街區(qū)保護與復興研究”、“重慶南岸區(qū)慈云寺老街保護規(guī)劃”、“重慶湖廣會館及東水門歷史文化街區(qū)保護規(guī)劃”、“重慶市黔江區(qū)小南海旅游環(huán)線總體規(guī)劃”、“重慶市黔江區(qū)濯水古鎮(zhèn)保護性詳細體規(guī)劃”、“巴河親水環(huán)境整治及南濱路建設立面改造設計”等數(shù)項重慶市歷史人文風貌區(qū)的規(guī)劃論證和設計工作。其中“重慶湖廣會館及東水門歷史文化街區(qū)保護規(guī)劃”項目申報了國家發(fā)改委及建設部的國家歷史文化街區(qū)保護研究項目,在建設部專家組評審的600項參評項目中排第十三名,被批準為國家發(fā)改委“十一五”重點立項研究項目并獲國家撥款1200萬元,在“適宜城市歷史文化景觀改造的工程技術創(chuàng)新”、“適宜山地城市風貌的低成本的工程技術創(chuàng)新”等研究方面做出了積極探索。設計藝術學、廣告學、廣播電視藝術學等學科專業(yè)組成了“企業(yè)形象策劃與設計、品牌推廣、產(chǎn)品包裝設計”研究團隊,主持完成了四川五糧液集團、重慶電視臺、中冶賽迪、重慶經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)、四川商品交易所、西南鋁加TU等企業(yè)形象策劃與設計,以及大量地方產(chǎn)品的包裝設計與廣告推廣策劃。切實推動了地方企業(yè)的發(fā)展和促進了重慶名特產(chǎn)品的推廣,取得了良好的社會效益和經(jīng)濟效益。2007年以來,學校還承擔了社會科技咨詢服務和企事業(yè)委托科研項目22項,橫向科研經(jīng)費達到1200萬元,取得了突破性的發(fā)展。

搭建藝術創(chuàng)新教育平臺,創(chuàng)新藝術人才培養(yǎng)模式

“教學與創(chuàng)作科研互動”是四川美術學院長期以來形成的辦學特色之一,是藝術院校實現(xiàn)培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維和實踐能力的重要途徑。學與研相互轉(zhuǎn)換,推動了“傳授型教學”向“創(chuàng)造型教學”的嬗變,從根本上解決學校教育與社會需求脫節(jié)的問題,縮小學校和社會對人才培養(yǎng)與需求之間的差距,增強了學生的社會競爭力。

重慶市教委批準了學校的“重慶高校藝術創(chuàng)新工程研究中心”立項建設,依托“藝術創(chuàng)新工程研究中心”的平臺優(yōu)勢,學校開展了關注社會經(jīng)濟發(fā)展前沿問題的綜合性研究。工業(yè)設計專業(yè)在國內(nèi)率先開展了“生態(tài)設計”的研究與探索,把生態(tài)設計的理念貫穿在專業(yè)設計教學之中,所研究的課題涵蓋了家用電器、家居用品、家具設計、城市公共設施、交通工具、環(huán)境資源、機電工程、包裝工程、人文景觀、廢棄物利用等多個領域。2007年,已完成《生態(tài)設計1D0例》的設計研究項目,獲得國家專利65項,投入生產(chǎn)的產(chǎn)品45項;獲2007德國博朗國際工業(yè)設計大獎賽優(yōu)勝獎2項(全國15項);獲第11屆國際自行車設計大賽創(chuàng)意獎1項,第一屆青島國際設計節(jié)“金海螺”國際工業(yè)設計大獎賽優(yōu)秀設計獎1項;獲“長虹杯”2007年全國大學生感觀創(chuàng)意設計大賽銀獎1項、入圍獎1項、最佳創(chuàng)意單項獎2項、組織獎1項;獲2007“世博想象”上海美術大展?設計藝術展優(yōu)秀獎2項、入圍獎24項,“氣候酷派,設計先行”中英生態(tài)設計邀請賽優(yōu)勝獎5項、入圍獎27項等。還在《生態(tài)經(jīng)濟》核心期刊開設并主持了“生態(tài)設計”專題欄目,發(fā)表研究論文52篇;在深圳“2007中國國際工業(yè)設計高峰論壇”和“國際設計藝術院校聯(lián)盟2008濟南會議”上,王立端教授分別作了題為《雙贏之路――生態(tài)設計是工業(yè)設計創(chuàng)

新思維的新焦點》、《將生態(tài)設計納入課堂教學,讓環(huán)保意識帶動創(chuàng)新思維》的專題演講,得到國內(nèi)外同行專家及社會各界的極大關注,《人民日報》以“生態(tài)設計倡導嶄新環(huán)保生活”為題發(fā)表了記者專訪王立端教授的文章,《人民網(wǎng)》以“做可持續(xù)發(fā)展的‘開路先鋒”’為題大篇幅報道了學?!吧鷳B(tài)設計”的研究項目,學校在研究“生態(tài)設計”的理論體系與實踐探索中,為重慶市工業(yè)的生態(tài)設計和經(jīng)濟發(fā)展做出積極貢獻。服裝設計專業(yè)通過專題研究、專項設計、賽事合作、課程介入等方式。使學生的設計實踐能力得到了極大的提高,學生的服裝設計在全國重大設計賽事中屢獲大獎。使四川美院服裝設計專業(yè)在全國同類院校中的社會評價排名第一,在全國所有高校服裝專業(yè)中排名第七,為重慶及全國服裝設計行業(yè)培養(yǎng)輸送了許多優(yōu)秀的人才。

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