時間:2023-03-23 15:13:33
緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇動畫制作論文,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!
既然我們這個動畫工業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了高清時代,所有的微小細(xì)節(jié)都變得清晰可見。我們作為動畫師的生活也變得更加艱苦了,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都是如此的高清晰,而且角色還要很具有風(fēng)格才行。有一件事你要一直記住的是:你的眼睛將要被引導(dǎo)向何處。我們動畫師,當(dāng)然會一遍又一遍的看我們的鏡頭,但是大多數(shù)的觀眾,他們會只看屈指可數(shù)的幾遍。把你的overlap做對是很重要的,但是更重要的是,把你的時間花在出彩的地方。
我腦子里能一下想起來的幾個很有風(fēng)格的overlap是:
在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)
馬達(dá)加斯加Madagascar里面狐猴國王的尾巴有些有趣的動畫
叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫的猩猩路易王的動畫)
ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來的動畫(DougSweetland制作,譯者注)
我很希望各位能提供更多其他的例子。
這樣的例子有好多。有時我選擇讓電腦來計(jì)算出某些方面的overlap。
我忘了是誰說的了,但是一個出色的overlap可以把一個普通的動畫變成一個擁有出色的overlap的普通動畫。
-Andrew
Wes說道:
我覺得冰河世紀(jì)里的喜德Sid也有不錯的overlap。因?yàn)樗南掳肷砗苤?,而?/p>
半身就有些滯后。也許也有點(diǎn)followthru,但絕對是充滿了overlap。
還有Pixar短片跳跳羊歷險記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。
(跳跳羊歷險記的動畫總監(jiān)就是DougSweetland。譯者注)
LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯的overlap。
Matt說道:
是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準(zhǔn)的知道該放多少overlap,結(jié)果總是恰到好處服務(wù)于場景。
Matt說道:
對,EricGoldberg也非常棒。我看過他的簡直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個鏡頭:我想要做但是沒時間,于是Eric做了。三個角色,35英尺的膠片(2d動畫用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個星期。包括中間幀。他看的很準(zhǔn),然后就去做。
Dr.Gordon說道:
Overlap是一個動畫術(shù)語。它是指角色身上受到來自一個物體或者自身肢體的主要運(yùn)動影響產(chǎn)生的運(yùn)動。
這是一個不錯的wiki的定義。(wiki是個網(wǎng)絡(luò)百科全書,maybe,譯者注)
舉個例子。把角色的胳膊從一個放松的姿勢變成從桌子上拾起一串鑰匙。一個通常的錯誤是在放松狀態(tài)下一些時間,然后移動胳膊所有的部分(物體)到達(dá)最終的位置。這樣的處理技巧會產(chǎn)生一個非常沒有生氣的運(yùn)動(因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都在同一幀開始和停止)。正確的動作序列需要上臂首先抬高。然后前臂的重心向外,緊跟著是手腕彎曲回來。最后手指彎曲抓住鑰匙。每個動作都在前一個結(jié)束前開始,從而提供了你的觀眾所期望的真實(shí)的overlap。換句話說,手臂的運(yùn)動向上旋轉(zhuǎn)被手腕的向下旋轉(zhuǎn)交迭。
在拍攝每一個角色的時候制作人員都會有這么一張最重要的標(biāo)準(zhǔn)對照表,細(xì)節(jié)檢查的提示圖,因?yàn)樵诜爆嵉墓ぷ髅媲澳愫苡锌赡軙洐z查一些細(xì)節(jié),有這樣一張標(biāo)準(zhǔn)對照表是很重要的。場景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環(huán)。動畫里面創(chuàng)造的世界是非常重要的,它能增加你創(chuàng)作的動畫角色的可信度。在阿德曼工作室對場景的搭建是沒有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場景最后的裝飾?!氨热缯f《超級無敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個倒模,但后來發(fā)現(xiàn)效果不太好,于是還是做了獨(dú)立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶?!背墴o敵掌門狗系列的創(chuàng)意總監(jiān)Merlin說道。
二、偶動畫角色的表演
動畫角色是不會說話的,都是通過表演去傳達(dá)情感。作為一個動畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實(shí)際的表演是什么樣的話,是無法操作偶去進(jìn)行表演的,更無法讓觀眾理解你要表達(dá)的事情。首先,活動故事版基本上就是你進(jìn)行下一步工作的藍(lán)圖,到底是特寫還是用中景都要在活動故事版的時候確定,這是所有拍攝信息呈現(xiàn)的最簡單的方式。改完活動故事版以后,會拿給制片人展示,如果想要打動制片人就要加入一些實(shí)際的表演。Merlin說“事實(shí)上我們在表演的時候都是動畫師和導(dǎo)演在一起表演,當(dāng)動畫師對一些表演有一些見解的時候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說服我才可以,如果他們演得很好,我就會說那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過肢體語言的表演來達(dá)到導(dǎo)演的要求。作為一個導(dǎo)演我都要很清楚角色這時候要表達(dá)什么情感,有的時候需要喜劇效果有的時候悲劇情感,我們就是討論通過肢體表演如何達(dá)到這種情緒。”在真正制作前定格動畫師都有會拍一個表演視頻作為指導(dǎo),但如果把每一個細(xì)節(jié)和情感都表現(xiàn)出來的的話絕對是一個情感的綁架。其實(shí)動畫師在實(shí)際制作中只需要挑一兩個細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來就能完整的表現(xiàn)整個情感,比如說調(diào)一下眉毛長舒一口氣等等?!爱?dāng)我和動畫師溝通的時候我都是從一個演員的角度來說。我每次和我的動畫師對話都不是說關(guān)于動畫而是關(guān)于如何表演如何表現(xiàn)情感。如果你是一個初級的動畫師,一個撿起東西的動作在你的腦中就是幾個關(guān)鍵幀的分布,但當(dāng)你忘記動畫工作規(guī)律后你才能真正成為一個角色動畫師,如果你腦中只想著他的動作規(guī)律的分布你永遠(yuǎn)也不會成為一個真正的角色動畫師。所以這就得到一個很奇怪的結(jié)果,當(dāng)你去問阿德曼的一些很有名的動畫師他們是如何做到那個表演的,他就會回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來了。’”定格動畫是一次拍攝完成的動畫,你不能說拍完了再回來調(diào)一下剛才的動作。對于定格動畫是來說壓力都是很大的。大多數(shù)情況都是1拍2,而在鏡頭運(yùn)動的時候就要求全幀的,而角色的動作就按1.5幀來拍,這是相當(dāng)困難的,按照這種標(biāo)準(zhǔn)動畫師工作一天至多就能拍攝2秒。
三、拍攝與后期合成
除了實(shí)際的拍攝問題還有另外一個難題那就是預(yù)算問題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時都需要和制片人討論鏡頭的花費(fèi)。無論片子大小都有一個拍攝的時間周期和片子成本,都要在一定時間內(nèi)完成整個制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時間和成本內(nèi)內(nèi)完成拍攝,而導(dǎo)演的工作就是如何講好這個故事。Merlin在拍攝超級無敵掌門狗時遇到了一個會花掉大把制作費(fèi)用的鏡頭,“作為導(dǎo)演我就堅(jiān)持這個鏡頭必須得有,于是制片就說好吧如果你真的需要這個鏡頭的話那這個片子的其他幾個地方你就要進(jìn)行刪減,我們唯沒有那么多的精力來完成全部。這個鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來,Wallace跑過來,滅火器噴出來,這其中有很多難題比如鋼琴掉下來會產(chǎn)生很多碎片,會有火花,還會有滅火器的泡沫噴出來等等,除此之外還要保證角色的表演。當(dāng)時是可以用一架相機(jī)完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個鏡頭也表現(xiàn)了定格動畫作為最為遠(yuǎn)古的電影特效拍攝手法也可以和現(xiàn)在的特效技術(shù)結(jié)合來達(dá)到預(yù)期的效果。拍攝時,出現(xiàn)的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時候有時也會用到真實(shí)的材料,不一定全是替代品?!彼栽谫Y金有限的情況下,藝術(shù)與技術(shù)的協(xié)調(diào)就需要得到認(rèn)真考慮,如果不能處理好兩者的關(guān)系,可能會導(dǎo)致拍攝結(jié)果的不甚理想。此外,數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展使如今視覺藝術(shù)世界產(chǎn)生了翻天覆地的變革。定格動畫也不例外,它與電腦數(shù)字特效技術(shù)的結(jié)合,可以幫助定格動畫提高拍攝的效率,并使得它呈現(xiàn)出新的視覺效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場景等。而完成這些效果通常需要兩個步驟。拍攝時會使用綠幕(藍(lán)幕)技術(shù)。綠幕技術(shù)在定格動畫制作中的作用主要體現(xiàn)在,特效合成的基礎(chǔ):便于摳像完成與特效的結(jié)合。擴(kuò)展物理空間:增加場景的透視與景深感和增強(qiáng)時空轉(zhuǎn)換的靈活度。電影拍攝時用綠幕和藍(lán)幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實(shí)的場景。這不僅提高了鏡頭調(diào)度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動畫的拍攝多以三維動畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實(shí)現(xiàn),而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過綠幕摳像技術(shù)和三維動畫的結(jié)合,使的場景‘真正’的來到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學(xué)怪狗》中的雷電、火光和煙霧統(tǒng)統(tǒng)少不了三維動畫特效的幫助。
四、結(jié)論
1.1相關(guān)軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項(xiàng)目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進(jìn)行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的高性能機(jī)器用來承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導(dǎo)小組
(1)策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),構(gòu)思整個動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人擔(dān)任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,負(fù)責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2動畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點(diǎn)是建模和模型動畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在一定程度上都能把握。2.制作流程及要點(diǎn)
來源于/
2.1制作流程:總體策劃編寫解說詞動畫交底資料交接細(xì)化動畫腳本審核動畫腳本編寫制作規(guī)范分配任務(wù)收集資料三維動畫制作二維動畫(平面動畫)制作錄制解說詞初步合成后期合成項(xiàng)目復(fù)檢保存輸出文件整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項(xiàng)
(1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時,需注意以下幾點(diǎn):
①建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復(fù)利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。
(2)三維動畫制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機(jī)動畫制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達(dá)動畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土施工動畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實(shí)際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實(shí)際施工進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動畫模擬只是對流程起到了一定作用,并沒有對施工過程的實(shí)際過程起到真正的作用。
4.動畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。
4.2教育性。動畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計(jì)具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)運(yùn)用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運(yùn)行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運(yùn)行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護(hù)性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實(shí)用性。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言文字樸實(shí)規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。來源于/
5.結(jié)語
(1)動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點(diǎn):①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊(duì)意識的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高協(xié)同工作效率。
關(guān)鍵詞: 動畫創(chuàng)作;地域文化;三維制作
中圖分類號:J218.7文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1005-5312(2012)11-0067-01
近年來,對有形的文化資產(chǎn)與無形的文化資源的“文化生態(tài)”被普遍關(guān)注,本土資源被廣泛挖掘,并應(yīng)用于各個領(lǐng)域,在教學(xué)領(lǐng)域上形成了很多地方課程,在動畫創(chuàng)作方面,本土資源為動畫形象提倡了素材,動畫與本土資源相結(jié)合,提高其對地域文化的親和力,加強(qiáng)對地域文化的認(rèn)同感。紹興有著2500年歷史的文化底蘊(yùn),名人文化、典故傳說、傳統(tǒng)行業(yè)、民間工藝等,這些都有可能成為動畫創(chuàng)作利用的素材。挖掘紹興文化“寶藏”,將紹興文化在動畫中得到很好的展現(xiàn),不僅僅是一個本土動漫的方向,也將紹興旅游大市的輔助推廣的一種手段。
一、地域文化在動畫創(chuàng)作中的價值
人們在觀看一部動畫片時,除了能看到新奇的東西外,總是希望能在動畫片中尋找到自己熟悉的東西,這種東西存在于我們生活和我們長期生活中留傳下來的傳統(tǒng)和記憶中,地域文化是這種“記憶和生活”的最直接和最恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式。如紹興原創(chuàng)動畫片《少年師爺》中可以欣賞到紹興許多特色元素,同時也將紹興的黃酒文化融入其中,使用動畫的形式既能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),又是一個時尚的表達(dá)方式。
二、動畫創(chuàng)意中的地域文化
動畫創(chuàng)意來源于文化,處在不同文化環(huán)境就有不同的文化形態(tài)、社會習(xí)俗、生活方式和人文特色。紹興自古人杰地靈、人才輩出,本身歷史沉淀著許多膾炙人口的故事,勾踐臥薪嘗膽、蘭亭序、百草園、秋瑾等故事都有這個城市特有的人文特色。紹興的地域文化除了獨(dú)有的人文特色外,還有很多傳統(tǒng)的民俗、如烏篷船、梅干菜、烏氈帽等獨(dú)具地域風(fēng)情。這些都是地域文化中得瑰寶,也是創(chuàng)作動畫劇本的經(jīng)典素材,在三維技術(shù)的表現(xiàn)形式下,定會給人一種耳目一新的體驗(yàn)。
三、動畫創(chuàng)作中對本土元素的創(chuàng)新
雖然地域文化的寶藏取之不盡,可利用的元素也很多,但是我們必須找到適合自己的元素來表達(dá)自己創(chuàng)作的故事,對原有的本土元素進(jìn)行創(chuàng)新,使之在原有文化的基礎(chǔ)上具有時代感,如只將家喻戶曉的故事情節(jié)完全照搬,這樣出來的作品會丟失動畫獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)。
本土文化可以作為動畫創(chuàng)作的一個重要元素,但不能為了某個元素束縛了整個動畫的表現(xiàn),動畫創(chuàng)作不僅要在表現(xiàn)形式上充分吸收并借鑒本土資源,更要將地域文化融入到動畫中去,同時賦予當(dāng)代的時代氣息和現(xiàn)代品味。
四、地域文化在三維動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用
三維動畫是動畫藝術(shù)的一個類型,是集文學(xué)創(chuàng)作與視聽藝術(shù)為一體的極富表現(xiàn)力、感染力、時代精神的現(xiàn)代藝術(shù)形式,它的創(chuàng)作以相應(yīng)的文化為依托的,以地域文化作為動畫題材是我們的優(yōu)勢,動畫的形象也可以承載本土的元素,傳達(dá)角色的性格和表達(dá)故事情節(jié),可以三維動畫借助先進(jìn)的數(shù)字軟件對地域文化資源進(jìn)行再創(chuàng)造,取其精華,去其糟粕,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)思維把大眾意識形態(tài)和審美融入到動畫設(shè)計(jì)中去,從而制作出富有本土氣息兼具時代特征的動畫片。
(一)在題材內(nèi)容上吸收紹興本土的優(yōu)秀文化
紹興的人文題材很多,且很多名人文化具有鮮明的地域特色和良好的群眾基礎(chǔ),在動畫創(chuàng)作時需要在情節(jié)上把握節(jié)奏,控制劇情的展開和發(fā)展,更多的體現(xiàn)故事本身的內(nèi)涵,將歷史世俗化、通俗化、娛樂化,給予大眾感性化的滿足,把動畫語言變成歷史文化的載體,而不是去對經(jīng)典名人故事進(jìn)行復(fù)制?!渡倌陰煚敗肪褪墙B興特有地域內(nèi)涵的體現(xiàn),在以往大家的記憶中、電視熒屏上師爺一般是以捋著胡子、搖著扇子的老者形象出現(xiàn)的?!渡倌陰煚敗犯淖兞私B興師爺?shù)膫鹘y(tǒng)形象,給人以耳目一新的感覺,這個小師爺不僅形象可愛,而且善惡分明、足智多謀。此片中眾多的紹式符號構(gòu)畫出了一幅紹興的“清明上河圖”,讓觀眾感受到了濃郁的紹興文化,
(二)本土資源和元素與現(xiàn)代三維軟件技術(shù)的結(jié)合
通過建模、動畫、材質(zhì)、渲染等技術(shù),場景和人物更具真實(shí)感。通過對角色動作的設(shè)置和三維軟件的計(jì)算能夠生成符合真實(shí)運(yùn)動規(guī)律和動力學(xué)的效果;三維軟件還能模擬真實(shí)的攝像機(jī),克服了傳統(tǒng)攝像機(jī)因天氣、環(huán)境等因素的約束,能夠運(yùn)用不同的景深和轉(zhuǎn)場來實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝像機(jī)所不能實(shí)現(xiàn)的視覺效果,使畫面更符合蒙太奇的規(guī)律,加大動畫表現(xiàn)的視覺張力,是動畫特有的娛樂性通過這種方式得到體驗(yàn)。
五、總結(jié)
在數(shù)字軟件發(fā)達(dá)的今天,在大力弘揚(yáng)地域文化的大背景下,創(chuàng)作三維短片時只有積極的從本土中吸取資源,利用本土的素材創(chuàng)造出新的元素,將地域文化的精髓和動畫技術(shù)相結(jié)合,才能夠設(shè)計(jì)制作出能夠體現(xiàn)地域文化和具有時代特色的動畫片。
一、企業(yè)文化建設(shè)的原則
企業(yè)文化建設(shè)應(yīng)該與企業(yè)的生產(chǎn)、經(jīng)營、管理活動融為一體、密不可分,即既要把企業(yè)提出的價值理念轉(zhuǎn)化為員工的價值共識,又要把它轉(zhuǎn)化為每個員工崗位的行為準(zhǔn)則。只有將企業(yè)的精神文化與制度文化、行為文化建設(shè)密切結(jié)合起來,用制度的約束來規(guī)范員工的行為,最終形成員工自我約束、自我控制的機(jī)制,才能建成成功的企業(yè)文化。
二、企業(yè)文化建設(shè)對推進(jìn)職工素質(zhì)提升的作用
企業(yè)文化中最有特色的企業(yè)精神和核心價值觀,必須通過得到全員認(rèn)同,并加以確立和塑造才能發(fā)揮其強(qiáng)大的精神作用。我們煙草行業(yè)多年來不斷加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè)。堅(jiān)持以“兩個至上”行業(yè)共同價值觀為統(tǒng)領(lǐng),繼承和發(fā)揚(yáng)中國煙草發(fā)展的30年來形成的六條基本經(jīng)驗(yàn)和四種寶貴精神,不斷增強(qiáng)全系統(tǒng)文化軟實(shí)力為目標(biāo),以深入推進(jìn)文化建設(shè)為重點(diǎn),突出創(chuàng)新、深入宣貫、全面推進(jìn)、持續(xù)提升,做到行業(yè)共同價值觀和全系統(tǒng)核心價值理念深入人心,母子文化高度融合,“方圓”服務(wù)品牌建設(shè)卓有成效,努力成就煙草一流企業(yè),主動發(fā)揮企業(yè)中先進(jìn)典型的示范、引領(lǐng)作用,把那些最能體現(xiàn)本企業(yè)文化理念、價值觀念的個人或集體樹為榜樣,大張旗鼓進(jìn)行宣傳、表彰,這樣不僅有利于優(yōu)秀企業(yè)文化的形成和發(fā)展,還能對職工素質(zhì)的提高起到促進(jìn)的作用。只有讓廣大職工學(xué)有榜樣,心有所向,才能建立企業(yè)和職工共同的精神文化世界。
三、如何利用企業(yè)文化推進(jìn)職工素質(zhì)的提升
首先要建設(shè)和自身企業(yè)相符合,有助于推動企業(yè)發(fā)展的企業(yè)文化,必須堅(jiān)持全市系統(tǒng)“智圓行方、止于至善”的企業(yè)文化核心理念。其次要善于積極發(fā)動和充分動員廣大職工主動參與到開展企業(yè)文化建設(shè)中去。就煙草行業(yè)而言:我們就是要通過行業(yè)開展的“235”(“235”具體內(nèi)容是:2是指:“國家利益至上,消費(fèi)者利益至上”。3是指:“一要始終把維護(hù)煙農(nóng)利益放在心上,二要始終把為零售客戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)作為流通企業(yè)根本任務(wù),三要始終把調(diào)動全體員工積極性、主動性、創(chuàng)造性作為一切工作出發(fā)點(diǎn)”。5是指:“一要牢固樹立責(zé)任意識。二要牢固樹立憂患意識。三要牢固樹立公仆意識。四要牢固樹立民主意識。五要牢固樹立創(chuàng)新意識?!保┙逃龑?shí)踐活動,通過實(shí)踐教育活動的扎實(shí)開展,使員工快速掌握新知識,提高新技能,鼓勵他們崗位成才,在各自的工作崗位上積極踴躍發(fā)揮聰明才智,奉獻(xiàn)企業(yè),成就自我。
(一)建立學(xué)習(xí)型組織
建立學(xué)習(xí)型組織是企業(yè)文化建設(shè)的一個重要組成部分。所謂學(xué)習(xí)型企業(yè)就是以共同的愿景為基礎(chǔ),以團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)為特征,以增強(qiáng)企業(yè)的學(xué)習(xí)力為核心,提高群體智商,使員工自我超越、不斷創(chuàng)新,最終實(shí)現(xiàn)企業(yè)財富速增、服務(wù)超值的目標(biāo)。創(chuàng)建學(xué)習(xí)型組織是培育優(yōu)秀企業(yè)文化的有力措施,也是貫徹優(yōu)良的企業(yè)文化的保證。通過學(xué)習(xí)型組織的創(chuàng)建,可以增加知識積累,培養(yǎng)創(chuàng)新和適應(yīng)能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,培養(yǎng)和諧的內(nèi)部氛圍,提升企業(yè)文化內(nèi)涵和競爭實(shí)力。
(二)注重完善職業(yè)道德規(guī)范?
在日常工作中要把職業(yè)道德規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化納入企業(yè)管理標(biāo)準(zhǔn)體系。進(jìn)一步完善制定具體的職業(yè)道德規(guī)范,包括服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),文明用語,掛牌公示。不斷細(xì)化工作流程,全面實(shí)施全方位、多層次考核、監(jiān)督。積極宣傳樹立文明股室、文明崗位,優(yōu)質(zhì)服務(wù)活動,真正把“全心全意為零售客戶服務(wù)”作為我們工作的根本出發(fā)點(diǎn)和根本點(diǎn),真正把零售戶作為煙草自己人來看待,全面推進(jìn)服務(wù)客戶工作上水平。在日常工作中采取不定期日督查、月度三級考核機(jī)制,有效評價員工行為規(guī)范和工作質(zhì)量,鼓勵全體員工樹立優(yōu)良的企業(yè)文化和優(yōu)秀的企業(yè)干部員工品格,創(chuàng)造最佳品牌效應(yīng)。
(三)建立相互融洽企業(yè)文化、管理體系
沒有較完善的規(guī)章制度,企業(yè)就無法進(jìn)行有效的生產(chǎn)和經(jīng)營活動。但是,不論規(guī)章制度多么完善,也不可能輻射、涵蓋企業(yè)的一切活動,不能從根本上規(guī)范每一個職工的行為意識。而企業(yè)文化則是一種無形的文化上的約束力量,形成一種規(guī)范和理念,來彌補(bǔ)規(guī)章制度的不足。企業(yè)文化優(yōu)勢是:可以增強(qiáng)企業(yè)的內(nèi)聚力,加強(qiáng)職工的自我控制;能激勵職工工作激情,提高生產(chǎn)效率,形成創(chuàng)新動力;有助于提高企業(yè)對環(huán)境的適應(yīng)能力;有利于改善人際關(guān)系,產(chǎn)生極大的協(xié)同力;有利于樹立企業(yè)形象,提高企業(yè)知名度,擴(kuò)大企業(yè)影響力。通過文化對管理的先導(dǎo)作用,實(shí)現(xiàn)職工與企業(yè)的共同目標(biāo),使企業(yè)不斷提高品位,提升企業(yè)在改革大潮中的競爭力。
(四)塑造良好的企業(yè)形象
企業(yè)形象是企業(yè)綜合能力的體現(xiàn),是企業(yè)一項(xiàng)重要的無形資產(chǎn)。塑造良好的企業(yè)形象,首先要完善企業(yè)文化的硬件設(shè)施,包括企業(yè)面貌、工作環(huán)境以及員工服飾、禮儀等等,是企業(yè)文化的直觀表現(xiàn)。優(yōu)美的企業(yè)面貌、舒適的工作環(huán)境和整齊的著裝、文明的用語能給人良好的感官印象,不僅使員工產(chǎn)生一種歸屬感和集體榮譽(yù)感,繼而形成向心力和團(tuán)隊(duì)精神,而且能吸引顧客、獲取意想不到的效果,從而使企業(yè)形象大為增色。其次要加強(qiáng)對外宣傳,通過各種媒體及企業(yè)自身的對外宣傳活動,宣傳企業(yè)文化,推廣企業(yè)理念,反映企業(yè)整體面貌,樹立良好的企業(yè)形象,進(jìn)一步提高品牌的知名度、美譽(yù)度。
作者簡介:
關(guān)鍵詞:機(jī)械制造數(shù)控技術(shù)
引言
在機(jī)械制造業(yè)中,數(shù)控加工技術(shù)已經(jīng)越來越受到重視。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)為主流的現(xiàn)代科技技術(shù)發(fā)展和市場產(chǎn)品競爭的加劇,傳統(tǒng)的機(jī)械制造技術(shù)很難滿足現(xiàn)代產(chǎn)品多樣化的發(fā)展和日新月異的換代速度。面對多品種小批量生產(chǎn)比重的加大,產(chǎn)品交貨質(zhì)量和成本要求的提高,要求現(xiàn)代的制造技術(shù)具有很高的柔性。如何能增強(qiáng)機(jī)械制造業(yè)對外界因素的適應(yīng)能力以及產(chǎn)品適應(yīng)市場的變化能力,就需要我們能利用現(xiàn)代數(shù)控技術(shù)的靈活性,最大限度的應(yīng)用于機(jī)械制造行業(yè)。將機(jī)械設(shè)備的功能、效率、可靠性和產(chǎn)品質(zhì)量提高到一個新的水平,從而滿足現(xiàn)代市場的競爭需求。
一、技術(shù)特點(diǎn)
數(shù)控技術(shù)是用數(shù)字信息對機(jī)械加工和運(yùn)動過程進(jìn)行控制的技術(shù)。它是集傳統(tǒng)的機(jī)械制造技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感檢測技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、光機(jī)電技術(shù)于一體的現(xiàn)代制造業(yè)基礎(chǔ)技術(shù),具有高精度、高效率、柔性自動化等特點(diǎn)。
目前是采用計(jì)算機(jī)控制,預(yù)先編程然后利用控制程序?qū)崿F(xiàn)對設(shè)備的控制功能。由于計(jì)算機(jī)軟件的輔助功能替代了早期使用純硬件電路組成的數(shù)控裝置,使得輸入數(shù)據(jù)的存儲、處理、判斷、運(yùn)算等功能均由現(xiàn)場可編輯的軟件來完成,這樣極大的增強(qiáng)了機(jī)械制造的靈活性,提高設(shè)備的工作效率。
二、機(jī)械制造中數(shù)控技術(shù)的應(yīng)用
2.1工業(yè)生產(chǎn)工業(yè)機(jī)器人和傳統(tǒng)的數(shù)控系統(tǒng)一樣是由控制單元、驅(qū)動單元和執(zhí)行機(jī)構(gòu)組成的。主要運(yùn)用機(jī)器設(shè)備的生產(chǎn)線上,或者運(yùn)用于復(fù)雜惡劣的勞動環(huán)境下下,完成人類難以完成的工作,很大程度上改善了勞動條件,保證了生產(chǎn)質(zhì)量和人身安全。
在實(shí)際操作中,控制單元是由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成,指揮機(jī)器人按照寫入內(nèi)核的程序向驅(qū)動單元發(fā)出指令,完成預(yù)想的操作,同時同步檢測執(zhí)行動作,一旦出現(xiàn)錯誤或發(fā)生故障,由傳感系統(tǒng)和檢測系統(tǒng)反饋到控制單元,發(fā)出報警信號和相應(yīng)的保護(hù)動作。而執(zhí)行機(jī)構(gòu)是由伺服系統(tǒng)和機(jī)械構(gòu)件組成。有動力部分向執(zhí)行機(jī)構(gòu)提供動力,使執(zhí)行機(jī)構(gòu)在驅(qū)動元件的作用下完成規(guī)定操作。
2.2煤礦機(jī)械現(xiàn)代采煤機(jī)開發(fā)速度快、品種多,都是小批量的生產(chǎn),各種機(jī)殼的毛坯制造越來越多地采用焊件,傳統(tǒng)機(jī)械加工難以實(shí)現(xiàn)單件的下料問題,而使用數(shù)控氣割,代替了過去流行的仿型法,使用龍骨板程序?qū)Σ擅簷C(jī)葉片、滾筒等下料,從而優(yōu)化套料的選用方案。使其發(fā)揮了切割速度快、質(zhì)量可靠的優(yōu)勢,一些零件的焊接坡口可直接割出,這樣大大提高了生產(chǎn)效率。同時,數(shù)控氣割機(jī)裝有自動可調(diào)的切縫補(bǔ)償裝置。它允許對構(gòu)件的實(shí)際輪廓進(jìn)行程序控制,好比數(shù)控機(jī)床上對銑刀的半徑補(bǔ)償一樣。這樣可以通過調(diào)節(jié)切縫的補(bǔ)償值來精確的控制毛坯件的加工余量。
2.3汽車工業(yè)汽車工業(yè)近20年來發(fā)展尤為迅猛,在快速發(fā)展的過程中,汽車零部件的加工技術(shù)也在快速發(fā)展,數(shù)控技術(shù)的出現(xiàn),更加快了復(fù)雜零部件快速制造的實(shí)現(xiàn)過程。
將高速加工中心和其它高速數(shù)控機(jī)床組成的高速柔性生產(chǎn)線集“高柔性”與“高效率”于一體,既可滿足產(chǎn)品不斷更新?lián)Q代的要求,做到一次投資,長期受益,又有接近于組合機(jī)床剛性自動線的生產(chǎn)效率,從而打破汽車生產(chǎn)中有關(guān)“經(jīng)濟(jì)規(guī)?!钡膫鹘y(tǒng)觀念,實(shí)現(xiàn)了多品種、中小批量的高效生產(chǎn)。數(shù)控加工技術(shù)中的快速成形制造技術(shù)在復(fù)雜的零部件加工制造中可以很輕易方便的實(shí)現(xiàn),不僅如此,數(shù)控技術(shù)中的虛擬制造技術(shù)、柔性制造技術(shù)、集成制造技術(shù)等等,在汽車制造工業(yè)中都得到了廣泛深入的應(yīng)用。21世紀(jì)的汽車加工制造業(yè)已經(jīng)離不開數(shù)控加工技術(shù)的應(yīng)用了。
2.4機(jī)床設(shè)備機(jī)械設(shè)備是機(jī)械制造中的重中之重,面對現(xiàn)代機(jī)械制造業(yè)的需求,具備了控制能力的機(jī)床設(shè)備是現(xiàn)代機(jī)電一體化產(chǎn)品的重要組成部分。計(jì)算機(jī)數(shù)控技術(shù)為機(jī)械制造業(yè)提供了良好的機(jī)床控制能力,即把計(jì)算機(jī)控制裝置運(yùn)用到機(jī)床上,也就是用數(shù)控技術(shù)對機(jī)床的加工實(shí)施控制,這樣的機(jī)床就是數(shù)控機(jī)床。它是以代碼實(shí)現(xiàn)機(jī)床控制的機(jī)電一體化產(chǎn)品,它把刀具和工件之間的相對位置、主軸變速、刀具的選擇、冷卻泵的起停等各種操作和順序動作數(shù)字碼記錄在控制介質(zhì)上,從而發(fā)出控制指令來控制機(jī)床的伺服系統(tǒng)或其他執(zhí)行元件,使機(jī)床自動加工出所需零件。
三、數(shù)控技術(shù)的發(fā)展
從第一臺數(shù)控機(jī)床開發(fā)成功到現(xiàn)在已有50多年的歷史,由傳統(tǒng)的封閉式數(shù)控系統(tǒng)發(fā)展到現(xiàn)今的開放式PC數(shù)控系統(tǒng)。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)數(shù)控系統(tǒng),由于采用封閉的體系結(jié)構(gòu),它的通用性、軟件移植性、功能擴(kuò)展和維修都比較困難;開放式體系結(jié)構(gòu)的計(jì)算機(jī)數(shù)控系統(tǒng)的發(fā)展,使傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)數(shù)控系統(tǒng)的市場正在受到挑戰(zhàn)。開放式計(jì)算機(jī)數(shù)控系統(tǒng),采用軟件模塊化的體系結(jié)構(gòu),顯示了優(yōu)良的性能,能適應(yīng)各種計(jì)算機(jī)的軟件平臺,具有統(tǒng)一風(fēng)格的用戶交互環(huán)境,操作、維護(hù)、更新?lián)Q代和軟件開發(fā)都比較方便,具有較高的性能價格比,已成為數(shù)控系統(tǒng)發(fā)展的方向。
四、結(jié)束語
機(jī)械制造技術(shù)不僅是衡量一個國家科技發(fā)展水平的重要標(biāo)志,也是國際間科技競爭的重點(diǎn)。我國正處于經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵時期,制造技術(shù)是我們的薄弱環(huán)節(jié)。PC機(jī)進(jìn)入數(shù)控領(lǐng)域,極大的促進(jìn)了數(shù)控技術(shù)的發(fā)展,也為我國在數(shù)控生產(chǎn)領(lǐng)域趕超發(fā)達(dá)國家提供了機(jī)遇。跟上發(fā)展先進(jìn)數(shù)控制造技術(shù)的世界潮流,將其放在戰(zhàn)略優(yōu)先地位,并以足夠的力度予以實(shí)施,盡快縮小與發(fā)達(dá)國家的差距,在激烈的市場競爭中立于不敗之地。同時,數(shù)控加工技術(shù)的發(fā)展孕育產(chǎn)生大量的數(shù)控專業(yè)技術(shù)人才,進(jìn)而推動我國現(xiàn)代機(jī)械制造業(yè)進(jìn)一步走向繁榮。
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論文摘要:多媒體教學(xué)系統(tǒng)是集多媒體控制、多媒體演示、計(jì)算機(jī)操作于一體的綜合教學(xué)系統(tǒng),特別適用于動手能力要求較強(qiáng)的相關(guān)課程。動畫制作課程通過多媒體教學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用,以更加生動的教學(xué)方式配合了學(xué)生的自主學(xué)習(xí),與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,更能引發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生將動畫制作應(yīng)用于實(shí)際的開發(fā)設(shè)計(jì)中。
動畫制作課程本身是一門基礎(chǔ)學(xué)科,如果學(xué)生能夠認(rèn)真學(xué)習(xí),不僅可以學(xué)到一些動畫制作技巧,而且還可以充實(shí)自身的課余生活,一舉兩得。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)課程教學(xué)采用教師講解演示、學(xué)生課上聽講、課后實(shí)踐的方式,這樣不僅不利于學(xué)生發(fā)揮其自主性,而且教師在講解的同時無法考慮學(xué)生的實(shí)際理解情況。多媒體教學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用,解決了教與學(xué)之間的矛盾,達(dá)到了事半功倍的效果。
1、引發(fā)學(xué)生興趣
多媒體教學(xué)系統(tǒng)中包含了計(jì)算機(jī)演示和控制,能夠?qū)崿F(xiàn)聲色并茂的講述每一個知識點(diǎn),使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提高。特別是每堂課針對學(xué)習(xí)目標(biāo)總結(jié)一個引發(fā)性實(shí)例,作為預(yù)習(xí)案例,以動畫的形式演示給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生思維,對課堂的第一步引人工作展開了一個好的開端。多媒體教學(xué)系統(tǒng)不僅能夠較好的實(shí)現(xiàn)動畫的演示,而且通過演示使學(xué)生思考這個實(shí)例中采用了哪些方式,比如,是圖形圖像變換,還是文字的變換,從而引人本次課的教學(xué)重點(diǎn),自然而然的進(jìn)人知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)。
在引發(fā)學(xué)生興趣這個環(huán)節(jié)中,要注意幾點(diǎn)問題。首先,要考慮學(xué)生的動畫制作水平,如果實(shí)例過于簡單,則實(shí)現(xiàn)不了引發(fā)學(xué)生興趣的目的,而如果實(shí)例過難,又無法完全掌握,造成對學(xué)生自信心的影響。所以,難易恰當(dāng)是教師備課時對第一個環(huán)節(jié)考慮的重點(diǎn)。一個好的實(shí)例,不僅可以引發(fā)學(xué)生興趣,更能使學(xué)生對以后的學(xué)習(xí)充滿信心。其次,要考慮是否實(shí)用,對人的感官刺激是否恰當(dāng)。動畫制作課程本身就存在審美的觀點(diǎn)在其中,如果一個美女站在眼前,必然會吸引多數(shù)人的眼球。所以,在動畫的人物選擇上,盡量以學(xué)生熟知并且感興趣的動畫人物進(jìn)行設(shè)計(jì),更能加強(qiáng)學(xué)生對動畫制作的關(guān)注。這一點(diǎn)需要多媒體教學(xué)系統(tǒng)對每個學(xué)生機(jī)的同步要求,顏色和聲音的要求較高。
2、互動鞏固加深
課程引人工作做好了,接下來就應(yīng)該開始講解每一個知識點(diǎn),在教室講解的同時,要求每個學(xué)生先聽明白,然后一步一步來操作實(shí)踐。那么多媒體教學(xué)系統(tǒng)在這個環(huán)節(jié)中的互動作用就更加突出了。多媒體互動教學(xué)實(shí)現(xiàn)了教師在教師機(jī)上主講,并在主控臺控制學(xué)生機(jī)的過程。首先,教師機(jī)廣播演示每一個知識點(diǎn),此時學(xué)生機(jī)只能觀看演示,并自主記錄演示步驟。然后,教師控制學(xué)生機(jī)自主練習(xí),在練習(xí)的過程中,教師機(jī)可以對學(xué)生機(jī)進(jìn)行監(jiān)視,發(fā)現(xiàn)一些問題后,教師機(jī)可以采用一對一的遠(yuǎn)程控制方式對學(xué)生機(jī)進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo),也可以使學(xué)生機(jī)進(jìn)行分組討論。對學(xué)生機(jī)監(jiān)視的同時,教師可以合理組織課堂的進(jìn)度,兼顧每個學(xué)生對知識點(diǎn)的掌握情況。如果學(xué)生在練習(xí)的過程中遇到問題,可以通過多媒體教學(xué)系統(tǒng)中的求助功能,實(shí)現(xiàn)教師機(jī)對學(xué)生機(jī)的響應(yīng)。當(dāng)然,對于大多數(shù)學(xué)生出現(xiàn)的難點(diǎn)問題,教師可以控制學(xué)生機(jī)來操作演示,并通過學(xué)生機(jī)的示范功能使其他學(xué)生了解問題的解決方法。最后,對于每個知識點(diǎn)的小結(jié),既可以采用教師廣播的方式,也可以學(xué)生示范的方式,當(dāng)然,學(xué)生提問發(fā)言的方式對學(xué)生來說是印象最深的,也是學(xué)生普遍反映效果最好的。
3、實(shí)踐由淺入深
在課堂實(shí)踐的環(huán)境中,多媒體教學(xué)系統(tǒng)的文件分發(fā)功能起到了很好的效果。動畫制作課程的素材是比較豐富的,并且文件比普通的文本文件要大一些,特別是圖片視頻文件和動畫模板。這是動畫制作的基礎(chǔ),快速地發(fā)放文件也節(jié)約了很多時間留給學(xué)生實(shí)踐。在實(shí)踐由淺人深的過程中,不斷給學(xué)生思考的余地,這一點(diǎn)是很重要的。啟發(fā)學(xué)生一步一步的思考,在一個一個的問題解決之后,對知識點(diǎn)的掌握才更加深刻。對于一些難點(diǎn)問題,可能部分學(xué)生一遍操作不能掌握,就需要反復(fù)查看教師演示,從而加強(qiáng)練習(xí)了。教師機(jī)的資料錄制,采用多媒體教學(xué)系統(tǒng)中的屏幕錄制軟件,保存為多媒體文件,并支持學(xué)生下載。學(xué)生機(jī)直接使用多媒體播放器,就可以播放教師錄制的多媒體文件了。學(xué)生在一點(diǎn)一滴的實(shí)踐積累中,慢慢就可以熟練動畫制作的技巧,適應(yīng)自主學(xué)習(xí)了。
4、設(shè)計(jì)應(yīng)用思考
在課堂實(shí)踐環(huán)節(jié)結(jié)束之后,根據(jù)每堂課小結(jié)的知識點(diǎn),教師可以布置一些實(shí)用的設(shè)計(jì)性動畫制作,引導(dǎo)學(xué)生自己思考一些實(shí)際生活中需要的設(shè)計(jì)。比如,節(jié)日賀卡,生日卡片,小游戲,桌面時鐘等等。讓學(xué)生在動畫制作的基本練習(xí)后,能發(fā)揮所學(xué)應(yīng)用于實(shí)際生活中。設(shè)計(jì)好的作品,可以利用多媒體教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行共享,使學(xué)生之間能夠互相學(xué)習(xí)進(jìn)步。